System for detecting the presence and location of at least...

G - Physics – 01 – B

Patent

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G01B 11/03 (2006.01) F41J 3/00 (2006.01) F41J 5/02 (2006.01) G01B 11/00 (2006.01)

Patent

CA 2319535

An apparatus detects the presence and location of at least one object in a field. The apparatus comprises a rotating arm (44) which spins around the field, a position sensor (48) for detecting the angular displacement of the rotating arm (44) relative to a fixed point, and a processor (U9). The rotating arm (44) includes a transmitter (64) and an opposing receiver array (72) mounted thereon and fixed relative to each other. The receiver array (72) includes a plurality of receivers (68) located horizontally coplanar with each other. The receivers (68) are concentrated towards one side of the receiver array (72) which is aligned with a center region of the dartboard. The transmitter (64) outputs a detection beam (76) that emanates from a single point, such as a divergent beam. The detection beam (76) overlaps the field and is simultaneously received at all times by the plurality of receivers (68) of the receiver array (72). The receivers (68) detect changes which occur in the field as a result of an object being in the field, manifested by shadows on the field. The processor (U9) receives output signals from the plurality of receivers (68) and angular displacement data corresponding to the output signals, and determines therefrom the presence and location of an object in the field. The field may be a dartboard (14) front surface and the detected object in the field may be a dart (12) which lands on the dartboard (14) front surface. The dartboard (14) may be a Bandit R dartboard. The dartboard (14) may be mounted in a housing (30) wherein the front of the housing (30) includes an outer catch ring area (33) having a plurality of removably attachable catch ring segments (34) made of dart- permeable and dart catching material. The processor (U9) detects when a player's turn is over by detecting removal of the darts (12) from the dartboard (14) and automatically advances a scoring display (38) to the next player.

Dispositif qui permet de détecter la présence et l'emplacement d'au moins un objet dans un champ. Le dispositif comprend un bras rotatif (44), qui tourne autour du champ, un capteur de position (48), qui détecte le déplacement angulaire du bras rotatif (44) par rapport à un point fixe, et un processeur (U9). Le bras rotatif (44) porte, fixes l'un par rapport à l'autre, un émetteur (64) et une matrice (72) de récepteurs opposés. La matrice (72) comprend une pluralité de récepteurs (68) disposés coplanaires dans un plan horizontal. Les récepteurs (68) sont concentrés sur le côté de la matrice (72) qui est aligné avec le centre de la cible. L'émetteur (64) émet un faisceau de détection (76) qui provient d'un point unique, tel qu'un faisceau divergent. Le faisceau de détection (76) recouvre le champ et il est reçu simultanément et continuellement par la pluralité de récepteurs (68) de la matrice (72). Les récepteurs (68) détectent les modifications se produisant dans le champ sous la forme du résultat de l'arrivée d'un objet dans ledit champ, qui se manifeste par des ombres portées sur ce dernier. Le processeur (U9) reçoit les signaux de sortie émis par la pluralité de récepteurs (68) et les données de déplacement angulaire correspondant auxdits signaux de sortie et, à partir de là, il détermine la présence et l'emplacement d'un objet dans le champ. Celui-ci peut être la surface frontale d'une cible (14) et l'objet détecté dans le champ une fléchette (12) atterrissant sur ladite surface. La cible (14) peut être une cible de type Bandit3. Elle peut être montée dans un châssis (30) dont la face frontale présente une zone annulaire d'arrêt externe (33) comprenant une pluralité de segments annulaires d'arrêt (34) détachables, constitués d'un matériau laissant passer les fléchettes et d'un matériau arrêtant les fléchettes. Le processeur (U9) détecte le moment où le tour d'un joueur est passé en détectant l'enlèvement des fléchettes (12) de la cible (14) et il présente automatiquement un indicateur de score (38) au joueur suivant.

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