Host console of an electronic gaming system and method of...

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01)

Patent

CA 2601881

An electronic gaming system has a plurality of tables each having a plurality of electronic player interaction areas (EPIA's) spaced preferably about a table periphery so that a gaming player locates oneself in front of a respective EPIA to play a game. A controller of the system assigns any one of preferably a variety of games to any one table. The player is then free to choose what game he/she desires to play by picking a particular table. When playing of a game is being conducted by the controller at a particular table, the table is considered to be active. When a table is without players and thus a game is not being played, the table is considered to be inactive. The gaming system has a host console that communicates with each EPIA via the controller for managerial control of the plurality of tables. A host interface of the host console enables input by a host to move a game and the respective players from an active table to an inactive table.

Un système de jeu électronique possède une pluralité de tables dont chacune possède une pluralité de zones d'interaction électronique des joueurs (EPIA) espacées de préférence à la périphérie d'une table de manière à ce qu'un joueur puisse se trouver en face d'une EPIA correspondante pour continuer le jeu. Un contrôleur informatisé du système attribue n'importe lequel parmi plusieurs jeux à n'importe quelle table. Le joueur est ensuite libre de choisir à quel jeu il veut jouer en désignant une table prédéterminée. Lorsqu'un jeu est mené à une table prédéterminée, cette table est considérée comme active. Lorsqu'une table ne comporte pas de joueurs et le jeu n'est donc pas mené, la table est considérée comme inactive. Le système de jeu possède une console qui communique avec chaque EPIA via le contrôleur de manière à assurer la gestion de la pluralité de tables. Une interface d'hôte de la console d'hôte permet l'entrée par l'hôte afin de déplacer un jeu et les joueurs correspondants d'une table active vers une table inactive.

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