Redundant gaming system

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01)

Patent

CA 2542599

A gaming system (1) comprises one or more player stations, a primary random event generator (2g) communicable with each player station by means of a communication network, a secondary random event generator (3g) communicable with each player station by means of the same communication network and a controller.

Système de jeu de hasard comportant un ou plusieurs postes joueur, un générateur primaire d'événements aléatoires apte à entrer en communication avec chaque poste joueur par l'intermédiaire d'un réseau de communication, un générateur secondaire d'événements aléatoires apte à entrer en communication avec chaque poste joueur par l'intermédiaire du même réseau de communication, et une unité de commande. Chaque poste joueur est adapté pour présenter au joueur une simulation respective d'un jeu de hasard. Le générateur primaire d'événements aléatoires réagit à une demande émise par tout poste joueur en générant un ou plusieurs événements aléatoires sur lesquels est fondé le résultat du jeu de hasard respectif. Le générateur secondaire d'événements aléatoires peut être activé par tout poste joueur de manière à générer, en réponse à une demande émanant du même poste joueur, un ou plusieurs événements aléatoires sur lesquels est fondé le résultat du jeu de hasard respectif. L'unité de commande contrôle un état du générateur primaire d'événements aléatoires, à savoir soit un état actif lorsque le générateur primaire d'événements aléatoires génère un ou plusieurs événements aléatoires en réponse à une demande émise par un poste joueur, soit un état d'échec lorsque le générateur primaire d'événements aléatoires ne peut générer un ou plusieurs événements aléatoires en réponse à une demande émise par un poste joueur. L'unité de commande active automatiquement le générateur secondaire d'événements aléatoires lors du passage du générateur primaire d'événements aléatoires de l'état actif à l'état d'échec. Le générateur secondaire d'événements aléatoires présente un état susceptible d'être commuté entre un état inactif lorsque l'état du générateur primaire d'événements aléatoires est actif, et un état actif lorsque l'unité de commande active le générateur secondaire d'événements aléatoires.

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