Body motion training and qualification system and method

G - Physics – 09 – B

Patent

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G09B 9/00 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)

Patent

CA 2554498

The system allows training and qualification of a user performing a skill- related training exercise involving body motion in a workspace. A training environment is selected through a computer apparatus, and variables, parameters and controls of the training environment and the training exercise are adjusted. Use of an input device by the user is monitored. The 3D angles and spatial coordinates of reference points related to the input device are monitored through a detection device. A simulated 3D dynamic environment reflecting effects caused by actions performed by the user on objects is computed in real time as a function of the training environment selected. Images of the simulated 3D dynamic environment in real time are generated on a display device viewable by the user as a function of a computed organ of vision~-object relation. Data indicative of the actions performed by the user and the effects of the actions are recorded and user qualification is set as a function of the recorded data.

Système permettant d'entraîner et d'améliorer la mobilité corporelle d'un utilisateur évoluant dans un espace d'entraînement. Ceci consiste à sélectionner par ordinateur un environnement d'entraînement, à régler des variables, des paramètres et des témoins de cet environnement et de l'exercice, à contrôler la mise en application d'un dispositif d'entrée par l'utilisateur, à contrôler par l'intermédiaire d'un dispositif de détection les angles tridimensionnels et les coordonnées spatiales des points de référence associées au dispositif d'entrée, à calculer en temps réel les effets réfléchissant un environnement dynamique tridimensionnel simulé, provoqués par les actions effectuées par l'utilisateur sur des objets, en fonction de l'environnement d'entraînement sélectionné, à générer sur un écran pouvant être visionné par l'utilisateur des images de cet environnement dynamique tridimensionnel simulées en temps réel, en fonction d'un organe calculé de rapport entre vision et objet et à enregistrer des données indiquant les actions exécutées par l'utilisateur et les effets de ces actions, puis à définir la qualification de l'utilisateur en fonction de ces données enregistrées.

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