Automated league and tournament system for electronic games

F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons – 41 – J

Patent

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Details

F41J 3/02 (2006.01) A63B 71/06 (2006.01) F41J 3/00 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)

Patent

CA 2199505

A league and tournament system (10) is disclosed which includes a centralized league machine (12) that transmits data to one or more of a plurality of electronic dart games via modem (16) or using a wireless portable data storage device (22). Transmission of information from the electronic dart machines can be via modem, facsimile transmission, or using the portable data storage device. The electronic dart machines (14) are configured to receive and utilize league and tournament database information from the league machine for a variety of purposes, including automatic implementation of player handicaps, automatic control of match play, and team and player registration using the dart machine. The dart machine has a monitor that displays context sensitive menus using information obtained from the league or tournament database. The dart machine includes a barcoded card reader (32) that permits identification of league and tournament participants using bar code cards.

Ce système (10) pour clubs et tournois comprend une machine (12) centrale pour le club qui transmet des données à un ou plusieurs jeu(x) électronique(s) de fléchettes parmi une pluralité de ceux-ci, via un modem (16) ou à l'aide d'un dispositif (22) de stockage de données portatif, sans fil. La transmission des informations à partir des machines de jeu de fléchettes électroniques peut se faire via un modem, par télécopie ou à l'aide du dispositif de stockage de données portatif. Les machines (14) de jeu de fléchettes électroniques sont conçues pour recevoir à partir de la machine du club des informations contenues dans les bases de données des clubs et des tournois et pour utiliser celles-ci, dans des buts divers, notamment pour la mise en oeuvre automatique des handicaps des joueurs, la commande automatique du match, ainsi que pour l'enregistrement des équipes et des joueurs utilisant une machine de jeu de fléchettes électronique. Celle-ci possède un écran qui affiche des menus réagissant au contexte, à l'aide d'informations obtenues à partir de la base de données du club ou des tournois, ainsi qu'un lecteur (32) de cartes à code à barres permettant d'identifier les participants du club et du tournoi qui utilisent ces cartes.

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