Game machine

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 5/04 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01) G07F 17/34 (2006.01)

Patent

CA 2180114

A plurality of display areas 110A-1101 change and display a plurality of predetermined types of symbols in sequence, and a control section performs display control for causing each of the display areas to make a transition from display in a symbol stop condition to that in a dynamic condition in which the symbols change dynamically and further to make a transition from the display in the dynamic condition to that in the stop condition. An active gaming area determination section determines at least one display area used as an active gaming area among the plurality of display areas. A determination section determines whether or not a combination of the symbols displayed in each of the display areas selected by the active gaming area determination section is a predetermined combination when the display in the dynamic condition produced in the display areas determined by the active gaming area determination section becomes the display in the stop condition. A win processing section executes a predetermined game win process when the determination section determines that the combination of the symbols is the predetermined combination.

Dans la machine de jeu selon l'invention, une pluralité de zones d'affichage (110A-I) modifie et indique, de façon séquentielle, de nombreux motifs prédéterminés de nombreuses sortes, et une unité de commande commande chacune des zones d'affichage en passant de l'affichage d'un état selon lequel les motifs sont stationnaires à l'affichage d'un état selon lequel les motifs changent de façon dynamique, et également en passant de l'affichage de l'état de changement dynamique à l'affichage de l'état stationnaire. Une unité servant à déterminer une zone relative à un objet de jeu détermine au moins une zone d'affichage, qui constitue un objet de jeu, parmi la pluralité de zones d'affichage. Lorsqu'un affichage d'état de changement dynamique déterminé par l'unité servant à déterminer une zone relative à un objet de jeu et affichée sur les zones d'affichage devient un affichage d'état selon lequel les motifs sont stationnaires, une unité d'évaluation détermine si une combinaison des motifs sélectionnés par l'unité servant à déterminer une zone relative à un objet de jeu et affichée sur les zones d'affichage est une combinaison prédéterminée ou non. Si la combinaison des motifs est considérée par l'unité d'évaluation comme étant la combinaison prédéterminée, une unité de traitement de gain exécute un traitement de gain en ce qui concerne le jeu prédéterminé.

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