Computer learning memory game and system

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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A63F 9/20 (2006.01) G09B 17/00 (2006.01)

Patent

CA 2488715

A diagnostically and audibly responsive computer learning memory game works with small children and other persons in teaching them to read. Based upon the game of concentration, square or rectangular tiles to be uncovered are displayed upside down, concealing words to be matched with words or words to be matched with phrases or visual pictures or audible sounds. The computer game matches the cards or tiles with sight words that the user is learning to read from a word list. For example, the computer displays typically 16 rectangles on a video screen, each hiding a word of pairs of words. Gradually the number of rectangles are chosen reduced in number. The user must remember where a correct word of the word pairs is located. The user must read word orally, if not, the computer will prompt the user with a clue until the user answers. If nothing is heard, the user is told the answer.

Jeu d'apprentissage informatique basé sur la mémoire et produisant des réactions audibles et un diagnostic dans le but d'enseigner la lecture à des enfants ou à des adultes. A l'exemple du jeu <=Concentration >=, des pavés carrés ou rectangulaires à démasquer sont affichés à l'envers et occultent des mots à mettre en correspondance avec d'autres mots, phrases, images ou sons. Le but du jeu est de rechercher les cartes correspondantes. Ce jeu informatique relie les cartes ou pavés à des mots visuels que l'utilisateur apprend à lire à partir d'une liste de mots. L'ordinateur, par exemple, affiche seize rectangles sur un écran vidéo dissimulant chacun un mot d'une paire de mots. Le nombre de rectangles est diminué progressivement de façon sélective. L'utilisateur doit mémoriser la localisation du mot correct de la paire de mots. Il doit lire le mot à haute voix, sinon l'ordinateur lui donne un indice, tel que le son du commencement du mot, jusqu'à ce qu'il réponde. En l'absence de réaction verbale, la réponse lui est donnée. Ce système incorpore l'enregistrement d'une bibliothèque de mots, de phrases, d'images ou de sons sélectionnés. L'ordinateur peut détecter le silence de l'utilisateur (par manque de son). Dans le cas de l'énoncé d'un mot erroné, le système peut rester silencieux ou corriger l'utilisateur. On peut utiliser ce système afin de mettre en correspondance deux mots de langues différentes ou d'identifier des termes médicaux ou botaniques. On peut également utiliser la grille interactive afin d'associer l'image d'un objet, tel qu'une plante, à un mot.

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