Systems and methods for teaching a person to interact with a...

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 3/00 (2006.01)

Patent

CA 2578816

Systems and methods are disclosed for teaching a person how to perform a task within a computer program with at least one graphical user interface object. A script is formulated that contains step-by-step instructions indicating to a person how to perform a task within a computer program through interacting with at least one graphical user interface object of the computer program. The script is formulated by reference to an entity map, which contains programming instructions for accessing at least one graphical user interface object of the program to perform a step of the task. The script is executed by displaying a partial graphical overlay on top of an actual, non-simulated graphical user interface of the program. Each graphical user overlay instructs a user how to provide pertinent user input to graphical user interface objects of the computer program. The partial graphical overlay is positioned adjacent to the pertinent graphical user interface object of the program regardless of the position of that object without any reprogramming of the underlying computer program.

La présente invention concerne des systèmes et des procédés pour apprendre à une personne comment effectuer une tâche dans un programme informatique avec au moins un objet d'interface utilisateur graphique. Un message formulé contient des instructions pas-à-pas qui indiquent à une personne comment effectuer une tâche dans un programme informatique grâce à une interaction avec ledit objet d'interface utilisateur graphique du programme informatique. Le message est formulé en référence à une carte d'entités qui contient des instructions de programmation permettant d'accéder à l'objet d'interface utilisateur graphique du programme afin d'effectuer une étape de la tâche. Le message est exécuté en affichant un modèle graphique partiel sur une interface utilisateur graphique réelle non simulée. Chaque modèle graphique partiel d'utilisateur apprend à un utilisateur comment effectuer une entrée d'utilisateur pertinente sur les objets d'interface utilisateur graphique du programme informatique. Le modèle graphique partiel est placé à côté de l'objet d'interface utilisateur graphique pertinent du programme, quelle que soit la position de cet objet, sans reprogrammation du programme informatique sous-jacent.

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