H - Electricity – 04 – L
Patent
H - Electricity
04
L
H04L 12/16 (2006.01) A63F 13/00 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01) A63F 13/12 (2006.01) G02B 26/00 (2006.01) G02B 26/02 (2006.01) G02B 27/00 (2006.01) G06F 17/00 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)
Patent
CA 2417224
METHOD FOR PLAYING A NETWORK COMPUTER RACE GAME AND AN OPTOMECHANICAL RANDOM TWO-NUMBER GENERATOR USED FOR IMPLEMENTATION OF SAME The invention relates to a method for playing multiplayer games and to a device far implementation of same, which may be used for race competition between many personal computer users. The method comprises playing a game on users' personal computers connected to a server over a network. Image movement speed of moving objects is formed so as to be constant. Two random numbers are programmed into the game software. A means enabling users to control image movement speed is made so as to be capable of providing only two states of speed control signals. Each of the said states of the means is correlated to one of the two random numbers. When a state of the said means coincides with the random number, the image movement speed of moving objects is changed. When a state of the said means does not coincide with the random number, the initial speed is maintained. A race is finished either when an image reaches a definite position on the screen or upon expiration of a preset time. The game is played in several stages, each comprising at least one race. Winner of each stage is given a classification rating, participation in the game only of players with the similar classification rating being thus ensured. A generator comprises a drum made transparent and rotating. Light-absorbing balls and light-reflecting balls are located inside the drum. A beam emitted by a light source is directed to the area where the balls are located. A photo detector is arranged so as to be capable of receiving a beam reflected from the balls.
Le procédé consiste à organiser un jeu sur des ordinateurs personnels des utilisateurs reliés au moyen d'un réseau avec le serveur. On forme une vitesse de déplacement constante des images d'objets en déplacement. On introduit dans le logiciel deux nombres aléatoires. On met en oeuvre un dispositif permettant aux utilisateurs de modifier la vitesse de déplacement des images, qui n'assure que deux états de signaux de commande pour modifier la vitesse. Chacun de ces deux états dudit dispositif est coordonné avec un des deux nombres aléatoires. Si un des états coïncide avec un des nombres aléatoires, on modifie la vitesse de déplacement des images d'objets en déplacement. Si l'état du dispositif ne coïncide pas avec le nombre aléatoire, la vitesse initiale est maintenue. La course est terminée lorsque l'image a pris une position déterminée à l'écran ou après l'écoulement d'un temps préétabli. Le jeu comprend plusieurs étapes, qui comprennent au moins une course. Le gagnant de chaque étape se voit attribuer un classement de qualification, ce qui permet d'organiser le jeu parmi les participants ayant le même classement de qualification. Le générateur comprend un tambour fait transparent et rotatif. Ce tambour contient des boules absorbant la lumière et des boules réfléchissant la lumière. Un faisceau provenant d'une source lumineuse est dirigé dans la région dans laquelle sont disposées les boules. La photocellule est montée de façon à permettre la réception du faisceau réfléchi par les boules.
Hop-Go-Sport-Ireland-Limited
Macrae & Co.
LandOfFree
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