2d/3d line rendering using 3d rasterization algorithms

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 11/20 (2006.01)

Patent

CA 2590658

This patent discloses a system and method to compile a set of display points that define a two dimensional representation of a straight line graphic object using three dimensional rasterization algorithms. In one embodiment, a three dimensional (3D) graphics accelerator may receive data. The data may define three vertices (x0, y0, K0), (x1, y1, K1), and (x2, y2, K2) of a triangle primitive. Attributes K2 = (K0 + K1)/2 and coordinates (x0, y0), (x1, y1), and (x2, y2) form an isosceles triangle primitive. Coordinates (x0, y0) and (x1, y1) define a base of the isosceles triangle primitive. The isosceles triangle primitive may be rendered using the three dimensional rasterization algorithms to obtain the set of display points that define a two dimensional representation of the base of the isosceles triangle primitive.

L'invention concerne un système et un procédé destinés à compiler un ensemble de points d'affichage définissant une représentation bidimensionnelle d'un objet graphique à lignes droites au moyen d'algorithmes de tramage 3D. Dans un mode de réalisation, un accélérateur graphique 3D peut recevoir des données. Ces données peuvent définir trois sommets, soit (x0, y0, K0), (x1, y1, K1) et (x2, y2, K2), d'une primitive de triangle. Les attributs K2 = (K0 + K1)/2 et les coordonnées (x0, y0, K0), (x1, y1, K1) et (x2, y2, K2) forment une primitive de triangle isocèle. Les coordonnées (x0, y0) et (x1, y1) définissent une base de la primitive de triangle isocèle. La primitive de triangle isocèle peut être restituée au moyen d'algorithmes de tramage 3D en vue de l'obtention de l'ensemble de points d'affichage définissant une représentation bidimensionnelle de la base de la primitive de triangle isocèle.

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