G - Physics – 06 – K
Patent
G - Physics
06
K
G06K 19/07 (2006.01) A63F 9/24 (2006.01) G06F 17/00 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01) H04L 12/16 (2006.01)
Patent
CA 2396042
An electronic trading card is provided based on a smart card (11), storing information related to a famous personality. The smart card (11) is read by a user's local computer (27), and transfers security information to the local computer (27) for permitting the playing of a computer game. The system may be used in connection with a remote server (32) which contains the computer game software. The smart card (11) provides a security function so that the holder of the smart card (11) can play the game with either of a remote (32) or local computer (27). Different security routines within the smart card (11) are read into the user's computer (27), to establish a session with a computer game program running on the remote server (32). The computer game downloads statistics concerning the game to the electronic playing card, updating either the vital statistics concerning the player or representing a score earned during game playing.
Cette invention concerne un système permettant de collectionner et d'utiliser des cartes de collection. La carte de collection électronique est stockée sur une carte à puce, en même temps que des informations sur une personnalité connue. La carte à puce, qui est lue par un ordinateur utilisateur local, assure le transfert d'informations sécurisées à l'ordinateur local et permet de jouer à un jeu informatique. Le système peut être utilisé en liaison avec un serveur à distance qui renferme le logiciel de jeu. La carte de collection est présentée avec, sur sa partie extérieure, diverses informations consacrées à la personnalité représentée sur ladite carte. La carte à puce assure une fonction de sécurité de telle sorte que son détenteur peut jouer le jeu soit avec un ordinateur à distance, soit un ordinateur local. Diverses routines de sécurité inhérentes à la carte à puce sont lues dans l'ordinateur utilisateur, ce qui permet d'établir un échange avec un programme de jeu informatique fonctionnant sur le serveur à distance. Le programme de jeu informatique transfert des statistiques concernant le jeu dans la carte à jouer électronique en actualisant soit des statistiques essentielles concernant le joueur, soit qui représentent un score réalisé pendant une partie.
Rappaport Ethan
Swanberg Arthur
Gowling Lafleur Henderson Llp
Rappaport Ethan
Swanberg Arthur
LandOfFree
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Profile ID: LFCA-PAI-O-1407563