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A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 9/18 (2006.01) A63F 3/00 (2006.01) A63F 9/00 (2006.01)

Patent

CA 2284010

An apparatus (10) for playing a game between two or more players, said apparatus including (i) a playing field (11) comprising a commencement zone (13) and a plurality of continuous pathways (14) each having a multiplicity of zones (15) a number of which have a first indicium (20) associated therewith, (ii) a plurality of tokens corresponding to the number of players playing the game, said tokens movable along said pathways from said commencement zone (13), (iii) means for generating a random number for indicating a number of zones (15) said tokens can be moved along said continuous pathways (14), (iv) a series of first instructions (17) selectable when a token of a player, upon completion of a move, is placed on a zone (15) associated with the first indicium (20), said first instructions (17) comprising questions answerable by the player, and (v) a series of ancillary instructions (18) selectable when the player selects a question (17B) from said first instructions, said ancillary instructions (18) comprising philosophical texts and/or symbols (18A) usable by the player in generation of a response to said question, said game characterized in that said question (17B) and said response must be communicated by said player to other player(s) playing the game whereby said player's response to said question (17B) is positively influenced and reinforced by said philosophical texts and/or symbols (18A), a player's score from said response being arbitrarily selected by the other player(s) from a predetermined point score range, said player's score accumulating towards a nominated target score.

Ce jeu (10), permettant de jouer à deux joueurs ou plus, comporte, (i), une zone de jeu (11) comprenant une aire de départ (13) et plusieurs voies ininterrompues (14) pourvues, chacune, de plusieurs zones (15) à un certain nombre desquelles est associée une première marque (20), (ii), plusieurs jetons correspondant aux nombre de joueurs, ces jetons se déplaçant à partir de l'aire de départ susmentionnée (13), (iii), un générateur de nombres aléatoires servant à indiquer un certain nombre de zones (15) dans lesquelles il est possible de déplacer les jetons le long des voies susmentionnées (14), (iv), une série de premières instructions (17) pouvant être sélectionnées lorsque le jeton d'un joueur, une fois son déplacement achevé, se trouve dans une zone (15) associée à une première marque (20), ces instructions (17) comportant des questions auxquelles répondra le joueur et, (v), une série d'instructions connexes (18) à sélectionner par le joueur lorsqu'il choisit une question (17B) relevant des premières instructions, ces instructions connexes (18) se présentant sous forme de textes d'ordre philosophique et/ou de symboles (18A) utilisables par le joueur dans le cadre de la réponse qu'il doit donner à ladite question. Le jeu se caractérise par le fait que la question (17B) et sa réponse doivent être communiquées par le joueur aux autres joueurs, la réponse du joueur étant influencée positivement et cautionnée par les textes philosophiques et/ou les symboles (18A). Le score d'un joueur relatif à cette réponse est arbitrairement sélectionné par le ou les autres joueurs à partir d'un éventail de scores prédéterminés, les scores du joueur se cumulant pour atteindre un score cible proposé.

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