A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 3/00 (2006.01) A63F 9/18 (2006.01) A63F 3/04 (2006.01) A63H 33/00 (2006.01)
Patent
CA 2340389
A game kit (20) includes a game playing surface (22) marked with a plurality of indicia (42, 44, 46, 48 and 50). The game kit also includes a plurality of markers (26a-26d) for positioning on indicia of the playing surface. A first deck of cards (24a) including a plurality of cards (56) is also included. Each card bearing instructions (64) for a player to carry out an activity. The activity instructions of the cards in the first deck each being associated with a first core or cluster of human competencies selected from the group of factual knowledge competencies, audio/video performance competencies, two and/or three-dimensional graphic competencies, and spelling/vocabulary competencies. The plurality of cards contained in the first deck including at least a first subset of cards directed to a first activity type associated with the first core or cluster of competency(s) and a second subset of cards directed to a second activity type, distinct from the first activity type, associated with the first core or cluster of competency(s). The game also includes a second deck of cards having a plurality of cards bearing instructions for a player to carry out an activity. The second deck of cards contains cards directed to activities associated with a second core or cluster of human competency(s) different at least in part from the first core or cluster of competencies associated with the first deck. Performance of the activities on the cards of the first and second decks determining advancement of a player's marker on the game playing surface.
Une mallette de jeu (20) comprend une surface de jeu (22) présentant plusieurs repères (42, 44, 46, 48 et 50). La mallette de jeu comprend également plusieurs pions (26a-26d) à positionner sur les repères de la surface de jeu. Un premier paquet de cartes (24a) constitué de plusieurs cartes (56) est également prévu. Sur chaque carte figurent des instructions (64) destinées à un joueur, relatives à une activité. Les instructions d'activité figurant sur les cartes du premier paquet de cartes sont chacune associées à un premier noyau ou bloc de compétences humaines choisies dans le groupe de compétences relatives aux connaissances factuelles, à la performance vidéo/audio, de compétences graphiques bi et/ou tridimensionnelles, et des compétences orthographiques ou de vocabulaire. La pluralité de cartes contenues dans le premier paquet comprenant au moins un premier sous-ensemble de cartes orientées vers un premier type d'activités associé à un premier noyau ou bloc de compétence(s) et un deuxième sous-ensemble de cartes orientées vers un deuxième type d'activités, distinct du premier type d'activités, associé au premier noyau ou bloc de compétences). Le jeu comprend également un deuxième paquet de cartes constitué de plusieurs cartes sur lesquelles figurent des instructions destinées au joueur, relatives à une activité. Le deuxième paquet de cartes contient des cartes orientées vers des activités associées à un deuxième noyau ou bloc de compétence(s) différentes au moins en partie du premier noyau ou bloc de compétences associées au premier paquet. La réalisation des activités figurant sur les cartes des premier et deuxième paquets détermine l'avancement du pion d'un joueur sur la surface de jeu.
Alexander William Whitney II
Tait Richard J.
Bereskin & Parr Llp/s.e.n.c.r.l.,s.r.l.
Cranium Inc.
LandOfFree
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