A method and system for simulating a 3d sound environment

H - Electricity – 04 – R

Patent

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Details

H04R 5/033 (2006.01) H04S 1/00 (2006.01)

Patent

CA 2439587

The invention provides a method for simulating a 3D sound environment in an audio system using an at least two-channel reproduction device, the method including generating first and second pseudo head-related transfer function (HRTF) data, first using at least one speaker and then using headphones; dividing the first and second frequency representation of the data or using a deconvolution operator on the time domain representation of the first and second data, or subtracting the cepstrum representation of the first and second data, and using the results of the division or subtraction to prepare filters having an impulse response operable to initiate natural sounds of a remote speaker for preparing at least two filters connectable to the system in the audio path from an audio source to sound reproduction devices to be used by a listener.

L'invention porte sur un procédé de simulation d'un environnement sonore en 3D dans un système audio à au moins deux canaux de reproduction, consistant à: élaborer une première et une deuxième pseudo fonction de transfert liée à la tête (HRTF), en utilisant d'abord un haut-parleur puis des écouteurs; diviser la première et la deuxième représentation de fréquence des données, ou utiliser un opérateur de déconvolution dans la représentation du domaine temporel des premières et des deuxièmes données, ou soustraire la représentation du cepstrum des premières et des deuxièmes données; et utiliser les résultats de la division ou de la soustraction pour préparer des filtres présentant une réponse impulsionnelle pouvant être amenée à produire des sons naturels provenant d'un haut-parleur éloigné de manière à préparer au moins deux filtres raccordés au système sur le chemin audio allant de la source audio aux dispositifs de reproduction sonore utilisés par un auditeur.

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Profile ID: LFCA-PAI-O-1959525

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