A method for forming a perspective rendering from a voxel space

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 15/20 (2006.01) G06T 15/40 (2006.01)

Patent

CA 2352580

A method for forming a high spatial resolution perspective rendering from a low spatial resolution voxel space is disclosed. The method comprises steps of: a) initializing a virtual window of predetermined resolution pixels, and placing the virtual window in or near the voxel space; b) sparsely ray-casting a plurality of vectors from a predetermined vantage-point through the virtual window into the voxel space; and c) calculating a visualization-value at a series of positions along each vector. In a position ordering of steps from the vantage-point to the pixel, an accumulated transparency-value threshold is calculated. Values of proximate voxels are interpolated into an interpolated voxel value for each position. The interpolated voxel values are then transformed into a derived visualization-value and transparency value.

Cette invention se rapporte à un procédé servant à former un rendu en perspective à haute résolution spatiale à partir d'un espace de voxels à faible résolution spatiale. Ce procédé consiste: (a) à initialiser une fenêtre virtuelle de pixels de résolution prédéterminée, et à placer cette fenêtre virtuelle dans l'espace de voxels en question ou à proximité de cet espace; (b) à effectuer un lancer de rayon épars en suivant plusieurs vecteurs à partir d'un point d'observation prédéterminé à travers la fenêtre virtuelle jusque dans l'espace de voxels; et (c) à calculer une valeur de visualisation au niveau d'une série de positions le long de chaque vecteur. En suivant l'ordre progressif des positions du point d'observation jusqu'au pixel, on calcule un seuil de valeur de transparence accumulée. Les valeurs de voxels proches sont interpolées pour former une valeur de voxels interpolée pour chaque position. Les valeurs de voxels ainsi interpolées sont ensuite transformées en une valeur de visualisation et une valeur de transparence dérivées.

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