A method of computing a hologram

G - Physics – 03 – H

Patent

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G03H 1/22 (2006.01) G03H 1/08 (2006.01)

Patent

CA 2588742

A method of computing a hologram by determining the wavefronts at the approximate observer eye position that would be generated by a real version of an object to be reconstructed. In normal computer generated holograms, one determines the wavefronts needed to reconstruct an object; this is not done directly in the present invention. Instead, one determines the wavefronts at an observer window that would be generated by a real object located at the same position of the reconstructed object. One can then back-transforms these wavefronts to the hologram to determine how the hologram needs to be encoded to generate these wavefronts. A suitably encoded hologram can then generate a reconstruction of the three-dimensional scene that can be observed by placing one's eyes at the plane of the observer window and looking through the observer window.

L'invention concerne une méthode de calcul d'un hologramme consistant à déterminer, au niveau de la position approximative des yeux d'un observateur, les fronts d'ondes qui seraient générés par une version réelle d'un objet à reconstruire. Pour les hologrammes habituellement générés par ordinateur, on détermine les fronts d'ondes nécessaires pour reconstruire un objet, ce qui n'est pas directement le cas selon la présente invention. Au lieu de cela, on détermine au niveau d'une fenêtre d'un observateur les fronts d'ondes qui seraient générés par un objet réel situé à la même position que l'objet reconstruit. On peut ensuite rétrotransformer ces fronts d'ondes sous la forme de l'hologramme pour déterminer comment l'hologramme doit être codé pour générer lesdits fronts d'ondes. Un hologramme codé de façon appropriée peut ensuite générer une reconstruction de la scène en trois dimensions qui peut être observée en plaçant les yeux au niveau du plan de la fenêtre de l'observateur et en regardant par cette fenêtre.

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