G - Physics – 06 – T
Patent
G - Physics
06
T
G06T 15/70 (2006.01)
Patent
CA 2369664
A character is represented in a character generator as a set of polygons. The character may be manipulated using three-dimensional animation techniques. A code for a character may be used to access a set of curves defining the outline of the character. This set of curves is transformed into a set of polygons. The set of polygons may be rendered as a three-dimensional object. The set of polygons may be created by converting the curves into sets of connected line segments and then tessellating the polygon defined by the line segments. Animation properties are represented using a normalized scale along a path or over time. Animation may be provided in a manner that is independent of the spatial and temporal resolution of the video to which it is applied. Such animation may be applied to characters defined by a set of polygons. Various three-dimensional spatial transformations, lighting effects and other colorizations may be provided. A user interface for editing a character string may provide two alternate displays. A first display allows a user to input and view any desired portion of the character string for the purpose of editing. A second display allows a user to view how the character string appears at a selected point in time during a titling effect for the purpose of animation. In both displays, the text is displayed in a three-dimensional form. This interface may be combined with a timeline editing interface for editing an associated video program, or other user interface, to permit layering of titling effects and adjustment of animation properties, positioning and timing.
Dans un générateur de caractères, un caractère représenté sous la forme d'un ensemble de polygones peut être manipulé à l'aide de techniques d'animation tridimensionnelle. On peut par ailleurs utiliser un code correspondant à un caractère pour accéder à un ensemble de courbes qui définissent les contours de ce caractère, cet ensemble de courbes étant ensuite transformé en un ensemble de polygones qui peut être rendu sous la forme d'un objet tridimensionnel. On peut créer l'ensemble de polygones en convertissant les courbes en plusieurs ensembles de segments de ligne assemblés, puis en procédant à une tessellation du polygone défini par ces segments de ligne. Les propriétés d'animation sont représentées avec une échelle normalisée le long d'une trajectoire ou dans le temps, l'animation pouvant fonctionner indépendamment de la résolution spatiale et temporelle du support vidéo auquel elle est appliquée. Cette animation peut être appliquée à des caractères définis par un ensemble de polygones, différentes transformations tridimensionnelles spatiales, divers effets de lumière et autres colorisations pouvant par ailleurs être effectués. De plus, une interface utilisateur, destinée à éditer une chaîne de caractères, peut fournir deux affichages distincts, le premier permettant à un utilisateur de saisir et de visualiser n'importe quelle partie de la chaîne de caractères à des fins d'édition, et le second permettant à cet utilisateur de voir comment cette chaîne de caractères apparaît à un point déterminé dans le temps, pendant un effet de titrage produit à des fins d'animation. Le texte se présente sur ces deux affichages sous une forme tridimensionnelle. Enfin, ladite interface peut être associée soit à une interface d'édition linéaire conçue pour éditer un programme vidéo associé, soit à toute autre interface utilisateur pouvant permettre une superposition des effets de titrage ainsi qu'un ajustement des propriétés d'animation, de placement, et de synchronisation.
Miller Paul
Paul Brian E.
Avid Technology Inc.
Smart & Biggar
LandOfFree
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