A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 13/12 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01)
Patent
CA 2659966
An apparatus and method for playing a version of a Cubis video game is provided. Using a computer terminal connected to a network, such as, for example, the Internet, a player places a bet. Three faces of a three- dimensional cube are displayed on the computer terminal. Each face includes N2 squares arranged in a NxN arrangement, where N is a whole number greater than one. For an exemplary embodiment in which N=5, the faces are configured so that there are ten columns of ten squares and five rows of ten squares. One of an ordinary symbol, a multiplier symbol, or a bomb symbol is displayed in each of the 75 squares. The computer determines whether any winning combinations are present, and provides a credit to the player according to the winning combination. When either a winning combination or a bomb symbol is present, certain squares are eliminated. Eliminated squares are refilled by shifting the remaining squares and then randomly generating new symbols. The game continues until there are no winning combinations and no bomb symbols.
Appareil et procédé permettant de jouer à une version d'un jeu vidéo Cubis. En utilisant un terminal informatique relié à un réseau comme par exemple Internet, un joueur fait un pari. Trois côtés d'un cube en trois dimensions sont affichés sur le terminal informatique. Chaque côté comprend des carrés N2 disposés selon une configuration NxN, où N est un nombre entier supérieur à 1. Pour un mode de réalisation donné à titre d'exemple dans lequel N=5, les côtés sont configurés de façon à obtenir dix colonnes de dix carrés et cinq rangées de dix carrés. Un symbole parmi un symbole ordinaire, un symbole multiplicateur, ou un symbole représentant une bombe est affiché dans chacun des 75 carrés. L'ordinateur détermine si des combinaisons gagnantes sont présentes ou non, et attribue un score au joueur selon la combinaison gagnante. En cas de présence d'une combinaison gagnante ou d'un symbole de bombe, certains carrés sont éliminés. Les espaces laissés par les carrés éliminés sont remplis en déplaçant les carrés restants et en générant ensuite de manière aléatoire de nouveaux symboles. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de combinaisons gagnantes ni de symboles de bombes.
Dunaevsky Vladimir
Thouin Justin Lucas
Bereskin & Parr Llp/s.e.n.c.r.l.,s.r.l.
Cryptologic Inc.
LandOfFree
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