Area weapons effect simulation system and method

F - Mech Eng,Light,Heat,Weapons – 41 – G

Patent

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Details

F41G 3/26 (2006.01)

Patent

CA 2311773

An area weapons effect simulation system and method that determine the extent of simulated injuries and damage sustained by players (105) such as soldiers and vehicles as a consequence of simulated mines, projectiles, air defenses, and toxic or nuclear clouds in near real time. The system uses a distributed architecture that simulates the effect that area weapons would have on each player in real time or near real time, thus allowing players to determine the consequences of their tactics and actions as a part of a combat training exercise. Player Units are pre-loaded with information which allows them to determine the probability of damage or injury, depending on the type of player, defensive measures taken on the part of the player, and the type of weapon being simulated. Alternatively, such information may be down-loaded to each Player Unit as necessary.

Système et procédé de simulation des effets d'armes de secteur, permettant de déterminer l'ampleur des blessures et des dégâts simulés subis par des joueurs (105), tels que des soldats et des véhicules, causés par des mines, des projectiles, des mesures de défense aérienne et des nuages toxiques ou nucléaires simulés, pratiquement en temps réel. Dans ledit système, on utilise une architecture répartie qui simule l'effet que des armes de secteur auraient eu sur chaque joueur en temps réel ou pratiquement en temps réel, ce qui permet aux joueurs de déterminer les conséquences de leurs tactiques et de leurs actions, dans le cadre d'un exercice d'instruction au combat. Des Unités Joueur sont préchargées d'informations leur permettant de déterminer la probabilité de blessures ou de dégâts, en fonction du type de joueur, des mesures défensives prises par le joueur et du type d'arme simulé. Ces informations peuvent également, selon les besoins, être téléchargées sur chaque Unité Joueur.

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