Computer game with emotion-based character interaction

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01) A63F 9/24 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01) G06F 17/00 (2006.01) G06F 19/00 (2006.01)

Patent

CA 2495240

A system and method for use in controlling character interactions in a computer game (22). The method typically includes providing a squad of user~commandable characters (42). The squad typically includes a player character and a non~ player character, the non-player character being commendable via the player character. The method further typically includes detecting a predefined game event, adjusting a current emotional state of the non-player character based on the game event, and selecting a non-player character reaction based on the current emotional state of the non-player character.

L'invention concerne un système et un procédé destinés à réguler des interactions de caractères dans un jeu (22) sur ordinateur. Ce procédé consiste habituellement à utiliser un groupe de caractères (42) non commandables par l'utilisateur. Ce groupe comprend habituellement une caractère de joueur et un caractère de non-joueur, le caractère de non-joueur étant commandable par l'intermédiaire du caractère de joueur. En outre, le procédé consiste habituellement à détecter un événement de jeu prédéfini, à régler un état émotionnel en cours du caractère de non-joueur sur la base de cet événement de jeu, puis à sélectionner une réaction de caractère de non-joueur sur la base de l'état émotionnel en cours du caractère de non-joueur.

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