Computer gaming system

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 7/06 (2006.01) A63F 1/00 (2006.01)

Patent

CA 2336377

The intelligent gaming system (figs. 4-5) includes a game engine (510), simulation engine (506), and in certain embodiments, a static evaluator (508). Embodiments include an intelligent, poker playing slot machine (fig. 4) that allows a user to play poker for money against one or more intelligent simulated opponents. In one form, the system (figs. 4-5) generates card playing strategies by analyzing the expected return to players of a game. In an embodiment, a multi-dimensional model is used to represent possible strategies that may be used by each player participating in a card game. Each axis (dimension) of the model represents a distribution of a player's possible hands. Points along a player's distribution axis divide each axis into a number of segments. Each segment has associated with it an action sequence to be undertaken by the player with hands that fall within the segment. The dividing points delineate dividing points between different action sequences.

L'invention concerne un système de jeu intelligent (figures 4-5) comprenant un moteur de jeu (510), un moteur de simulation (506) et dans certains modes de réalisation, un évaluateur statique (508). Dans certains modes de réalisation, l'invention comprend une machine à sous intelligente de jeu de poker (figure 4) permettant à un utilisateur de jouer au poker pour de l'argent contre un ou plusieurs adversaires simulés par intelligence. Dans un aspect, le système (4-5) génère des stratégies de jeux de cartes par analyse des rendements espérés pour les utilisateurs d'un jeu. Dans un mode de réalisation, on utilise un modèle multidimensionnel pour représenter des stratégies possibles pouvant être utilisées par chaque joueur participant à un jeu de carte. Chaque axe (dimension) du modèle représente une distribution de donnes possibles d'un joueur. Des points le long d'un axe de distribution d'un joueur divisent chaque axe en plusieurs segments. A chaque segment est associée une séquence d'action que le joueur doit entreprendre avec des donnes qui entrent dans le segment. Les points de division délimitent des points de division entre différentes séquences d'action.

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