G - Physics – 06 – F
Patent
G - Physics
06
F
G06F 3/00 (2006.01) G01B 7/14 (2006.01) G06F 3/033 (2006.01) G06F 17/30 (2006.01)
Patent
CA 2314985
A computer interface system and method is described which includes a way of interfacing with a physical game system (300, 105). The game system (300, 105) may include a platform having a plurality of regions and a plurality of lots, a plurality of environmental objects (302, 304, 306, 308, 310, 312, 314, 316, 318, 320) positioned within an associated lot of the platform, and a movable object (326) near at least one region. Additionally, each environmental object has an environmental identifier and is a global type or a local type, and each region has a region identifier and a plurality of subregions. The method includes the act of scanning the environmental objects and the movable object to extract data (503), where the extracted data includes a movable object position of the movable object and an environmental position for each environmental object and associated environmental identifier. The method also includes an act of determining which region is nearest to the movable object by analyzing the extracted data and computing the distance between the movable object and each region that is proximal to the movable object (504, 601). Additionally the method includes an act of determining which region identifier is associated with the nearest region to the movable object by analyzing the extracted data, determining whether any of the environmental objects are associated with the nearest region by analyzing the extracted data (504, 602), and determining whether any environmental identifiers are associated with the nearest region by analyzing the extracted data (504, 603). The method further includes the act of running an audiovisual program based at least on the determinations of the region identifier associated with the nearest region and any environmental objects that are associated with the nearest region (505).
L'invention concerne un système et un procédé informatiques qui comportent un moyen de créer une interface avec un système de jeu physique (300, 105). Le système de jeu (300, 105) peut comporter une plate-forme possédant une pluralité de régions et une pluralité de parcelles, une pluralité d'objets de l'environnement (302, 304, 306, 308, 310, 312, 314, 316, 318, 320) positionnés à l'intérieur d'une parcelle associée de la plate-forme, et un objet mobile (326) proche d'au moins une région. Chaque objet de l'environnement, qui comporte un identificateur d'environnement, est de type global ou local. Chaque région comporte un identificateur de région et une pluralité de sous-régions. Le procédé comprend les étapes suivantes: on balaie les objets de l'environnement et l'objet mobile de façon à extraire des données (503), celles-ci comprenant la position de l'objet mobile et la position de chaque objet de l'environnement avec l'identificateur d'environnement associé; on détermine quelle région est la plus proche de l'objet mobile en analysant les données extraites et en calculant la distance entre ledit objet mobile et chaque région proche de lui (504, 601); on détermine quel identificateur de région est associé à la région la plus proche de l'objet mobile an analysant les données extraites, on détermine si l'un des objets de l'environnement est associé à la région la plus proche en analysant les données extraites (504, 602) et on détermine si un identificateur d'environnement est associé à la région la plus proche en analysant les données extraites (504, 603); on exécute un programme audiovisuel basé au moins sur la détermination de l'identificateur de région associé à la région la plus proche et de l'objet de l'environnement associé à la région la plus proche (505).
Granados Rafael
Jordan Adam
Piernot Philippe R.
Schmidt Chris
Vescovi Marcos R.
Interval Research Corporation
Sim & Mcburney
LandOfFree
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