Copy-protected software cartridge

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 21/22 (2006.01)

Patent

CA 2712400

A cartridge (2) preferably for use with a game console (1). The cartridge (2) comprises a ROM (21), a non-volatile memory (22) and an encryption unit (23). An application (3) running on the console (1) may read data from the ROM (21), read data from the non-volatile memory (22), and write data in the non-volatile memory (22). Data to be written in the non-volatile memory (22) is encrypted by the encryption unit (23), but data to be read is returned in encrypted form for decryption by a decryption function (30) of the game application (3). Data may also be received encrypted to be decrypted and returned. The encryption or decryption unit may also receive data from the non- volatile memory (22) and send it to the interface (24, 42). The invention improves on the prior art copy protection as a hacker must reverse engineer the game application (3) in order to copy it, if the encryption unit (23) is unknown. The invention also provides an optical medium (4) equipped with a RFID circuit (41).

L'invention porte sur une cartouche (2) utilisable de préférence avec une console de jeu (1). La cartouche (2) comprend: une ROM (21), une mémoire non volatile (22) et une unité de chiffrage (23). Une application (3) s'exécutant sur la console (1) peut lire des données de la ROM (21), lire des données de la mémoire non volatile (22), et écrire des données dans la mémoire non volatile (22). Les données à écrire dans la mémoire non volatile (22) sont chiffrées par l'unité de chiffrage (23), mais les données à lire sont retournées sous forme chiffrée en vue de leur déchiffrage par une fonction de déchiffrage (30) de l'application de jeu (3). Les données peuvent aussi être reçues chiffrées puis déchiffrées et retournées. L'unité de chiffrage ou de déchiffrage peut également recevoir des données de la mémoire non volatile (22) et les envoyer à l'interface (24, 42). L'invention améliore les méthodes antérieures de protection contre la copie, car un pirate informatique doit d'abord étudier par ingénierie inverse l'application de jeu (3) avant de la copier, si l'unité de chiffrage (23) est inconnue. L'invention porte également sur un moyen optique (4) équipé d'un circuit RFID (41).

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