Copying of animation effects from a source object to at...

G - Physics – 06 – F

Patent

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G06F 3/14 (2006.01) G06F 9/44 (2006.01) G06T 1/00 (2006.01)

Patent

CA 2722925

A method and a processing device may be provided for copying animation effects of a source object to one or more target objects of a presentation. The source object and the target objects may be included in presentation templates, or presentation slides of pre-sentation files. The one or more target objects may be included in a same presentation slide as the source object, a different presentation slide as the source object, a same presentation file as the source ob-ject, a different presentation file as a source object, a same presenta-tion template as a source object, or a different presentation template as the source object. Animation effects that are supported by a target object may be copied from the source object to the target object. When copying one or more animation effects from the source object to multiple target objects, timing of the animation effects may be seri-al or concurrent.

L'invention concerne un procédé et un dispositif de traitement pouvant servir à copier des effets d'animation d'un objet source vers un ou plusieurs objets cibles d'une présentation. L'objet source et les objets cibles peuvent être compris dans des modèles de présentation, ou des diapositives de présentation de fichiers de présentation. L'un ou plusieurs objets cibles peuvent être compris dans une même diapositive de présentation que l'objet source, une diapositive de présentation différente de l'objet source, un même fichier de présentation que l'objet source, un fichier de présentation différent d'un objet source, un même modèle de présentation qu'un objet source ou un modèle de présentation différent de l'objet source. Les effets d'animation qui sont pris en charge par un objet cible peuvent être copiés de l'objet source vers l'objet cible. Lors de la copie d'un ou plusieurs effets d'animation de l'objet source vers des objets cibles multiples, la synchronisation des effets d'animation peut être en série ou simultanée.

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