Creating notable nonrandom patterns in games to encourage play

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 13/00 (2006.01) A63F 1/00 (2006.01)

Patent

CA 2614652

Tools and techniques are provided for creating (106) nonrandom notable patterns (314) in elements of games of chance which are traditionally random and hence lack such patterns. Players (228) are notified (102) of the existence of such patterns. When a player detects (418) a pattern, the player may act (428) on it to the player's advantage. Play may be monitored (118) to determine whether a pattern has been detected by a player. Player rewards (312) may be limited (222) by a reward threshold, based on amounts wagered by the individual player and possibly other players. Play may be monitored (116) to detect undesired play by software bots.

L'invention concerne des outils et des techniques permettant de créer (106) des séquences non aléatoires importantes (314) d'éléments de jeux de hasard qui sont généralement aléatoires et qui, par conséquent, ne comportent pas de séquences non aléatoires. Ces techniques consistent à signaler (102) l'existence de ces séquences aux joueurs (228). Lorsqu'un joueur détecte (418) une séquence, il peut agir (428) sur cette séquence à son avantage. Le jeu peut être suivi (118) pour déterminer si une séquence a été détectée par un joueur. Les gains (312) du joueur peuvent être limités (22) par un seuil, sur la base des sommes pariées par le joueur et éventuellement d'autres joueurs. Le jeu peut être suivi (116) afin de détecter des opérations indésirables des robots logiciels.

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