A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 13/00 (2006.01)
Patent
CA 2652364
The difficulty of each change pattern of neck buttons (R, G, B) is indicated by a change point and associated with the change patterns, and they are stored. With this, the change levels of the operation patterns of the neck buttons in operation sequence data are digitized. Further, the digitized change levels of the operation patterns are displayed on a music selection screen as the feature of each of the operation sequence data. An absolute index indicating the feature of the operation sequence data enables the player to rely on the displayed index, thus making it easier for the player to select the operation sequence data suitable for the player's skill or preference.
Selon la présente invention, la difficulté de chaque mode de fonctionnement de touches de manche (R, G, B) est indiquée par un point de changement et associée aux modes de fonctionnement, puis ils sont stockés. Les niveaux de changement des modes de fonctionnement des touches de manche en données de séquence de fonctionnement sont ainsi numérisés. En outre, les niveaux de changement numérisés des modes de fonctionnement sont affichés sur un écran de sélection musicale en tant que caractéristique de chaque jeu de données de séquence de fonctionnement. Un indice absolu indiquant la caractéristique des données de séquence de fonctionnement permet au joueur de se fier à l'indice affiché, ce qui facilite le choix par le joueur des données appropriées selon aptitude ou sa préférence.
Ishida Hiroki
Sakai Toyokazu
Konami Digital Entertainment Co. Ltd.
Marks & Clerk
LandOfFree
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