A - Human Necessities – 63 – B
Patent
A - Human Necessities
63
B
A63B 71/02 (2006.01) A63B 59/00 (2006.01) A63B 63/00 (2006.01) A63B 67/00 (2006.01) A63C 19/00 (2006.01) A63B 59/12 (2006.01)
Patent
CA 2241225
Précis Le jeu "Double Balle" se mène sur le terrain sportif avec les dimentions 50m x 100m (Le schéma N1) ou 50m x 50m (Le schéma N2). Le numéros de 1 au 12 sur le schéma signivient la disposition et le nombre des jeueurs de chaque équipe participante. Tous les jeueurs de l'equipe, sauf l'attaquant, pendant le jeu sont les maitres des creux-maisons jusqu'à ce que la base du bâton de l'attaquant des adversaires ne descend dans une creux-maison libre du bâton du jeueur. Dans ce cas, le jeueur abandonne le jeu jusqu'à ce que la balle des adversaires atteint le creux "B". L'attaquant ne peut pas occuper la creux-maison si pendant qu'y trouve la base du bâton du jeueur d'un équipe des adversaires. Le jeu se mène avec les deux balle simultanement. L'attaquant de chaque équipe doit atteindre avec la balle les creux "A" et "B" ce qui apporte les points à l'équipe. Pour que cela soit plus facile, l'attaquant peut fair abandonner les jeueurs des adversaires en occupant leurs creux-maisons. Le but des autres jeueurs c'est de ne pas permettre que la balle des adversaires atteint les creux "A" et "B", en aidant à son attaquant et en suivant que l'attaquant des adversaires ne s'occupe leurs creux-maisons. La durée du jeu - 2 periode de 45 minute chacune.
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