G - Physics – 06 – T
Patent
G - Physics
06
T
G06T 15/00 (2011.01) G06T 1/20 (2006.01)
Patent
CA 2678536
Techniques for supporting both 2-D and 3-D graphics are described. A graphics processing unit (GPU) may perform 3-D graphics processing in accordance with a 3-D graphics pipeline to render 3-D images and may also perform 2-D graphics processing in accordance with a 2-D graphics pipeline to render 2-D images. Each stage of the 2-D graphics pipeline may be mapped to at least one stage of the 3-D graphics pipeline. For example, a clipping, masking and scissoring stage in 2-D graphics may be mapped to a depth test stage in 3-D graphics. Coverage values for pixels within paths in 2-D graphics may be determined using rasterization and depth test stages in 3-D graphics. A paint generation stage and an image interpolation stage in 2-D graphics may be mapped to a fragment shader stage in 3-D graphics. A blending stage in 2-D graphics may be mapped to a blending stage in 3-D graphics.
L'invention concerne des techniques servant à supporter à la fois des graphiques 2-D et 3-D. Une unité de traitement des graphiques (GPU) peut réaliser un traitement des graphiques 3-D selon une architecture pipeline des graphiques 3-D pour rendre des images 3-D et peut également réaliser un traitement des graphiques 2-D selon une architecture pipeline des graphiques 2-D pour rendre des images 2-D. Chaque étape de l'architecture pipeline des graphiques 2-D peut être mappée sur au moins un étage de l'architecture pipeline des graphiques 3-D. Par exemple, une étape de coupure, de masquage et de découpage dans les graphiques 2-D peut être mappée sur une étape de test de profondeur dans les graphiques 3-D. Les valeurs de couverture des pixels dans les parcours des graphiques 2-D peuvent être déterminées en utilisant un tramage et des étapes de test de profondeur dans les graphiques 3-D. Une étape de génération de peinture et une étape d'interpolation d'image dans les graphiques 2-D peuvent être mappées sur une étape de nuanceur de fragment dans les graphiques 3-D. Une étape de mélange dans les graphiques 2-D peut être mappée sur une étape de mélange dans les graphiques 3-D.
Dorbie Angus M.
Du Yun
Jiao Guofang
Yu Chun
Yun Jay C.
Qualcomm Incorporated
Smart & Biggar
LandOfFree
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