A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 13/00 (2006.01) A63F 13/12 (2006.01)
Patent
CA 2662821
An electronic game system is provided. The system can include a base station operable to communicate with an electronic system and a first character unit operable to communicate with the base station. The first character unit stores first data associated with a first character. The system can also include a second character unit operable to communicate with the base station. The second character unit stores second data associated with a second character. The first data and second data are utilized to play a game using the electronic system. The first character unit can have a substantially similar appearance to the first character in the game. The base station also can have a character appearance. The first character unit can be removeably attachable to the base station at an exterior or interior portion of a body part of the character appearance such as a head, a limb and a torso. The second character unit can be attached to the base station at the same time.
L'invention concerne un système de jeu électronique. Le système peut inclure une station de base que l'on peut faire fonctionner pour communiquer avec un système électronique et une première unité de caractères que l'on peut faire fonctionner pour communiquer avec une station de base. La première unité de caractères sauvegarde des premières données associées avec un premier caractère. Le système peut également inclure une seconde unité de caractères que l'on peut faire fonctionner pour communiquer avec la station de base. La seconde unité de caractère sauvegarde des secondes données associées avec un second caractère. Les premières et secondes données sont utilisées pour jouer à un jeu en utilisant le système électronique. La première unité de caractères peut avoir une apparence sensiblement similaire à celle du premier caractère dans le jeu. La station de base peut également avoir une apparence de caractère. La première unité de caractères peut être rattachée, de façon amovible, à la station de base au niveau d'une partie extérieure ou intérieure d'une partie corps de l'apparence de caractère telle qu'une tête, un membre et un torse. La seconde unité de caractère peut être rattachée à la station de base au même moment.
Mattel Inc.
Smart & Biggar
LandOfFree
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Profile ID: LFCA-PAI-O-1737567