H - Electricity – 04 – S
Patent
H - Electricity
04
S
354/43, 179/7
H04S 5/00 (2006.01) A63F 9/24 (2006.01) A63F 13/00 (2006.01) H04R 3/12 (2006.01)
Patent
CA 2007435
An electronic gaming (e.g., a video game) device includes a psuedo-stereo sound generator. Plural independent sound generating circuits produce audio signals under microcomputer control. The microcomputer may route the outputs of the plural sound generating circuits independently to one or the other (or both) of two independent audio channel outputs so as to produce pseudo-stereo sound. A selecting circuit automatically mixes the two audio channel outputs together and provides them in monaural form to an internal loudspeaker when no stereophonic headset is connected. A microcomputer controls generation of sounds and music in accordance with a musical pitch (frequency) data structure, a musical duration data structure and a musical score data structure stored in an interchangeable memory cartridge. The musical score data structure specifies pitch and duration in terms of address offsets into pitch and duration data structures.
Jeu électronique (par exemple un jeu vidéo) comprenant un générateur de son pseudo-stéréophonique. Plusieurs circuits indépendants générateurs de son produisent des signaux audio sous une commande de micro-ordinateur. Le micro-ordinateur peut diriger indépendamment les sorties de plusieurs circuits vers l'une ou l'autre (ou les deux) sorties de voie audio indépendantes de façon à produire un son pseudo-stéréophonique. Un circuit de sélection mélange automatiquement les deux sorties de voie audio ensemble et les présente sous forme monaurale à un haut-parleur interne lorsqu'un casque d'écoute stéréophonique n'est pas raccordé. Un micro-ordinateur commande la génération de sons et de musique selon une structure de données de hauteur (fréquence) de la musique, une structure de données de la durée de la musique et une structure de données de la trame sonore dans une cartouche à mémoire interchangeable. La structure de données de la trame sonore spécifie la hauteur et la durée sous forme de décalages d'adresses dans des structures de données de hauteur et de durée.
Okada Satoru
Tanaka Hirokazu
G. Ronald Bell & Associates
Nintendo Co. Ltd.
LandOfFree
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