Enhanced method and apparatus for selecting and rendering...

G - Physics – 09 – B

Patent

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G09B 9/04 (2006.01)

Patent

CA 2619968

In a simulated multiple driver racing game application, the user of a computing device is presented with an option for selecting any of various "ghost data" packages for downloading over a communication network. The user may be presented with the option of selecting one of an array of ghost data packages to race against such as the top five buddies of the user with highest scores or with scores similar to a user's own score, and teams/groups of various varieties. A simulated race in a computing device initially occurs with objects and a playing field of relatively low graphic complexity, limited by constraints of the system's processing power and the associated limited number of polygons that can be processed per second, the resolution of the screen, etc. A more powerful rendering of such objects/playing field thereafter takes place in a server after the ghost data is collected and uploaded.

La présente invention concerne une méthodologie et un appareil améliorés destinés à être utilisés dans un jeu vidéo multijoueurs pour générer un réseau d'options sélectionnables par l'utilisateur permettant de choisir des utilisateurs réels ou des utilisateurs générés par ordinateur afin de jouer avec ces derniers et/ou de se mesurer à eux. Par exemple, dans une application de jeu de course automobile simulé à plusieurs pilotes, l'utilisateur d'un dispositif informatique se voit présenter une option de sélection d'un progiciel de 'données fantômes'', parmi un ensemble de tels progiciels, qu'il peut télécharger sur un réseau de communication tel que l'Internet. Par exemple, l'utilisateur peut se voir présenter l'option de sélectionner un progiciel de données fantômes parmi un ensemble de progiciels de données fantômes pour effectuer la course contre jusqu'à cinq partenaires de jeu les plus rapides de l'utilisateur ayant les meilleurs scores, cinq partenaires de jeu ayant des scores similaires à ceux de l'utilisateur et des équipes/groupes de rapidités diverses. Une course simulée dans un dispositif informatique a lieu initialement avec des objets et un circuit à faible complexité graphique, limité par les contraintes de la puissance de traitement du système et par le nombre limité de polygones associés qui peuvent être traités par seconde, par la résolution de l'écran et autres. Un meilleur rendu de ces objets et/ou du circuit se produit ensuite dans un serveur après la collecte et le téléchargement des données fantômes et des données de performance.

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