Game apparatus for monitoring psycho-physiological responses...

A - Human Necessities – 61 – B

Patent

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Details

A61B 5/05 (2006.01) A61B 5/053 (2006.01) A63F 9/18 (2006.01)

Patent

CA 2250170

An electronic party game comprises display cards (11a, 11b) for displaying questions to be asked to a player and a response monitor (10) for monitoring the player's psycho-physiological responses to the questions. The response monitor (10) comprises a housing (14) dimensioned to be fitted into the palm of the player answering the questions, the housing having an outside top surface (16) shaped to receive two extended fingers of the player, and a pair of electrodes (26, 27) extending through the top surface, each of the electrodes being positioned to contact one of the extended fingers near the tip thereof, bias means (24) operatively coupled to an outside portion of the housing for selectively biasing the player's fingers against the electrodes, an electronic circuit (15) located within the housing (14) which generates an electric current from one electrode to the other through the player's fingers and a voltage signal correlatable with the change in resistance resulting from the player's response to the questions, and an indicator (28, 29) which generates a signal indicative of the changes in resistance.

L'invention porte sur un jeu électronique de société comportant des cartes de présentation (11a, 11b) présentant des questions à poser à un joueur et un moniteur (10) de réponses contrôlant les réponses psychophysiologiques données aux questions. Le moniteur (10) se compose d'un boîtier (14) dimensionné pour tenir dans la paume du joueur répondant aux questions et dont la surface extérieure supérieure (16) est configurée pour recevoir deux doigts tendus du joueur; une paire d'électrodes (26, 27) s'étendant sur la surface supérieure et positionnées de manière à ce que chacune d'elles entre en contact avec l'un des doigts tendus au niveau de leur extrémité; des moyens de rappel (24) liés fonctionnellement à une partie extérieure du boîtier et poussant sélectivement les doigts du joueur contre les électrodes, un circuit électronique (15) placé dans le boîtier (14) et produisant un courant entre les électrodes en passant par les doigts du joueur ainsi qu'un signal de tension corrélable avec les variations de résistance résultant de la réponse du joueur aux questions, et un indicateur (28, 29) produisant un signal fonction des variations de résistance.

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