Gaming system and process for generating card faces

C - Chemistry – Metallurgy – 10 – G

Patent

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Details

C10G 29/20 (2006.01) C10G 29/22 (2006.01)

Patent

CA 2191744

A process is provided for generating a plurality of gaming card arrays, each formed of a plurality of symbols positioned in predetermined symbol display locations, in a plurality of remote devices connected to a main station. The process includes the steps of developing a plurality of seeds to be utilized as input for generating gaming card arrays, and generating, at each remote device, gaming card arrays in accordance with input received from the main station, utilizing a pseudo-random number generator seeded by at least a portion of the plurality of seeds. In one preferred form, a pre-processor is utilized to screen potential seeds and save only those capable of creating unique gaming card arrays in a seed list. The seed list is then accessed when needed and seeds, together with other operational data, are transferred to the remote devices whereat the gaming card arrays are created and stored for use. In another embodiment, a pre-processor generates a plurality of secondary seeds from a predetermined list of primary seeds, screens the secondary seeds to determine which will produce unique gaming card arrays, and stores those which will not create unique arrays in a duplicate secondary seed list. The duplicate secondary seed list is then accessed, when needed, in order to eliminate the possibility of creating duplicate arrays within a remote device. A system for processing win patterns is also provided.

Un procédé permet de générer plusieurs rangées de cartes de jeu, chacune étant formée d'une pluralité de symboles positionnés dans des emplacements prédéterminés d'affichage des symboles, dans plusieurs dispositifs distants reliés à une station centrale. Le procédé comprend les étapes de développement de plusieurs numéros de séries utilisés comme numéros d'entrée pour générer des ensembles ou rangées de cartes de jeu, et générer, à chaque dispositif à distance, des rangées de numéros de cartes de jeu selon les entrées reçues de la station principale en utilisant un générateur de nombres pseudo-aléatoires déterminés au moins en partie par les numéros de série. Dans un mode préférentiel de réalisation, un pré-processeur est utilisé pour détecter les numéros de série potentiels et sauvegarder uniquement ceux capables de créer des ensembles de numéros uniques d'une carte de jeu. La liste des numéros de série peut être consultée lorsque cela est nécessaire et ils sont transférés avec des données opérationnelles aux dispositifs à distance où les ensembles de numéros sur les cartes de jeu sont créés et mémorisés afin d'être utilisés par la suite. Dans un autre mode de réalisation un pré-processeur génère plusieurs numéros de série secondaires à partir d'une liste prédéterminée de numéros de série principaux; recherche les numéros de série secondaires afin de déterminer ceux qui produiront des ensembles uniques de numéros de cartes de jeu, et mémorisent ceux qui ne créeront pas de tels ensembles dans une liste de numéros de série secondaires en double. La liste de numéros de série secondaires en double peut être consultée, lorsque cela est nécessaire, afin d'éliminer les risques de duplication au niveau d'un dispositif à distance. Un système de traitement d'ensemble de numéros gagnants est également prévu.

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