Geometric design and modeling system using control geometry

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 17/30 (2006.01) G06T 15/00 (2006.01) G06T 15/10 (2006.01)

Patent

CA 2379459

A method and system for computer aided design (CAD) for designing geometric objects (30, 34). The present in- vention interpolates and/or blends (B1(u, v), B2(u, v)) between geometric objects (62) sufficiently fast so that real-time deformation of such objects occurs while deformation data is being input. Thus, a user designing obtains immediate feedback to input modi- fications without separately entering a command for performing deformation. The present invention utilizes novel computational techniques for blending between geometric objects, wherein weighted sums of points on the geometric objects are used in deriving a new blended geometric object. The present invention is particularly useful for designing the shape of surfaces (S1, S2) and various design domains; additionally, providing efficient animation via repeatly modifying surfaces of an animated object.

L'invention concerne un procédé et un système de conception assistée par ordinateur (CAO) destinés à concevoir des objets géométriques tels que des surfaces (62a, 604). La présente invention procède à des interpolations et/ou mélanges parmi une pluralité initiale d'objets géométriques (30, 34). Le mélange est suffisamment rapide pour que des déformations en temps réel de ces objets mélangés se produisent lors de l'introduction de données de déformation. Ainsi, un utilisateur effectuant une conception à l'aide de la présente invention obtient un retour immédiat aux modifications d'entrée sans saisir séparément de commande d'exécution de ces déformations. De nouvelles techniques de calcul sont utilisées pour mélanger des objets géométriques (30, 34) dans lesquelles des sommes de points pondérées sur les objets géométriques sont utilisées pour dériver un nouvel objet géométrique mélangé (62a, 604). La présente invention est applicable à divers domaines de conception tels que, par exemple, la conception de bouteilles, de véhicules et de bateaux et permet également une animation efficace par modification répétée des surfaces d'un objet animé tel qu'une représentation d'une face.

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