Gpu rendering to system memory

G - Physics – 09 – G

Patent

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G09G 5/39 (2006.01) G06F 13/28 (2006.01)

Patent

CA 2564601

A graphics processing subsystem uses system memory as its graphics memory for rendering and scanout of images. To prevent deadlock of the data bus, the graphics processing subsystem may use an alternate virtual channel of the data bus to access additional data from system memory needed to complete a write operation of a first data. In communicating with the system memory, a data packet including extended byte enable information allows the graphics processing subsystem to write large quantities of data with arbitrary byte masking to system memory. To leverage the high degree of two-dimensional locality of rendered image data, the graphics processing subsystem arranges image data in a tiled format in system memory. A tile translation unit converts image data virtual addresses to corresponding system memory addresses. The graphics processing subsystem reads image data from system memory and converts it into a display signal.

L'invention concerne un sous-système de traitement graphique utilisant une mémoire système comme mémoire graphique pour le rendu et la lecture d'images. Pour éviter le blocage du bus de données, le sous-système peut utiliser un canal virtuel de substitution du bus, lui permettant d'accéder à des données additionnelles de la mémoire système, lorsque cela est nécessaire pour conduire une opération d'écriture de premières données. En communiquant avec la mémoire système, un paquet de données incluant une information d'activation d'octet de type étendu permet au sous-système d'écrire des quantités importantes de données avec masquage d'octet arbitraire dans la mémoire système. Pour soutenir le degré élevé de localité 2D des données d'image rendues, le sous-système confère aux données d'image un format en pavés dans la mémoire système. Une unité de conversion en pavés convertit les adresses virtuelles de données d'image en adresses correspondantes de mémoire système. Le sous-système lit les données d'image dans la mémoire système et les convertit en signal d'affichage.

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