Graphic system with read/write overlap detector

G - Physics – 06 – T

Patent

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Details

G06T 1/00 (2006.01) G06F 3/14 (2006.01) G06T 7/00 (2006.01) G09G 5/393 (2006.01)

Patent

CA 2239011

A graphics system for storing and editing graphic images represented by digital data, includes a frame memory for storing pixel data representing graphic images including first and second graphic objects. The pixel data is stored at addresses, each being associated with one or more graphic fragment forming the first and second graphic objects. First and second addresses are respectively associated with those of the graphic fragments forming the first and second graphic objects. A memory controller controls writing and reading the pixel data to and from the frame memory. A fragment editor is provided to receive the pixel data read from the first address and modify the associated fragment with the received pixel data so as to form modified pixel data. An address detector detects the first address responsive to a request to read the pixel data from the first address and the second address responsive to a subsequent request to read pixel data from the second address. The detector compares the detected first and second addresses to identify an overlap of the first and second graphic objects. If an overlap is identified, the controller controls the writing of the modified pixel data to the first address before the reading of the pixel data from the second address.

Système graphique permettant de stocker et d'éditer des images graphiques représentées par des données numériques. Comprend une mémoire de trames pour stocker des données de pixels représentant des images graphiques comprenant un premier et un deuxième objets graphiques. Les données de pixels sont stockées à des adresses, chacune étant associée à un ou plusieurs fragments graphiques constituant le premier et le deuxième objets graphiques. La première et la deuxième adresses sont respectivement associées aux fragments graphiques constituant le premier et le deuxième objets graphiques. Un contrôleur de mémoire commande l'écriture et la lecture des données de pixels dans la mémoire de trames. Un éditeur de fragments permet de recevoir les données de pixels lues à la première adresse et de modifier le fragment associé en utilisant les données de pixels reçues afin de constituer des données de pixels modifiées. Un détecteur d'adresses détecte la première adresse en réponse à une demande de lire les données de pixels de la première adresse, et la deuxième adresse en réponse à une demande subséquente de lire les données de pixels de la deuxième adresse. Le détecteur compare la première et la deuxième adresses détectées afin de déterminer s'il y a chevauchement du premier et du deuxième objets graphiques. En cas de chevauchement, le contrôleur commande l'enregistrement des données de pixels modifiées de la première adresse avant la lecture des données de pixels de la deuxième adresse.

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