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A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 5/04 (2006.01) A63F 7/02 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01) G07F 17/32 (2006.01)

Patent

CA 2179270

An image input section 1530 of a storage medium issuing system inputs image information and an image processing unit 420 performs image processing for the image information input through the image input section 1530. The image information processed by the image processing section is stored on a storage medium by an image write section 1500. When the storage medium on which the image information is stored is inserted into a gaming machine, the image information is read by a read section of the gaming machine. A game execution section of the gaming machine executes a predetermined game in accordance with image information concerning the game stored in a game image storage section. A display control section controls display of the image information read from the storage medium instead of reading a specific symbol among the image information stored in the game image storage section. For example, appearances of a player are input as image information, whereby the input player's appearances can be displayed in place of the specific symbol.

Une unité d'entrée d'image (1530) d'un dispositif comprenant un support de stockage entre des informations d'image et une unité de traitement d'image (420) effectue le traitement d'image des informations d'image entrées par l'unité d'entrée d'image (1530). Les informations d'image qui ont été traitées dans l'unité de traitement d'image sont stockées dans un support de stockage par une unité d'écriture d'image (1500). Lorsqu'on introduit dans une machine de jeu le support de stockage sur lequel sont enregistrées les informations d'image, ces dernières sont lues par l'unité de lecture de la machine de jeu. Dans l'unité d'exécution du jeu de la machine de jeu, un jeu préprogrammé est exécuté en fonction des informations d'image du jeu stockées dans une unité de stockage de jeu. Une unité de commande d'affichage exécute la commande d'affichage sur les informations d'image lues sur le support de stockage au lieu de lire une structure d'image particulière, ces informations d'image faisant partie des informations d'image stockées dans l'unité de stockage d'images de jeu. Par exemple, les traits d'un joueur entrés à la place d'une structure d'image particulière peuvent être affichés si l'on entre ces traits comme informations d'image.

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