G - Physics – 06 – F
Patent
G - Physics
06
F
G06F 9/44 (2006.01) G06F 9/445 (2006.01) G06F 9/45 (2006.01) G06F 9/455 (2006.01)
Patent
CA 2144875
A human oriented object programming system provides an interactive and dynamic process for the incremental building of computer programs which facilitates the development of complex computer programs such as operating systems and large applications with graphic user interfaces (GUIs). The program is modeled as a collection of units called components. A component represents a single compilable language element such as a class or a function. The major functionalities are the database, the compiler, build and link mechanism. The database stores the components and properties. The compiler, along with compiling the source code of a property, and generating object code is responsible for calculating the dependencies associated with a component. The build mechanism uses properties of components along with the compiler generated dependencies to correctly and efficiently sequence the compilation of components during a build process. The link mechanism links all object code as the component stores it in the component database. Only updated components require linking operations.
Un système de programmation par objets conçu pour l'utilisateur non spécialisé constitue un processus interactif et dynamique pour la construction incrémentielle de programmes ordinateur. Il facilite le développement de programmes ordinateur complexes tels que des systèmes d'exploitation et des applications étendues avec des interfaces graphiques pour l'utilisateur. Le programme est modélisé sous la forme d'un ensemble d'unités appelées composantes. Une composante représente un élément unique de langage compilable, tel qu'une classe ou une fonction. Les fonctions opérationnelles majeures sont la base de données, le compilateur et le mécanisme de construction et de liaison. La base de données mémorise les composantes et les propriétés. Le compilateur, en même temps qu'il compile le code de base d'une propriété et qu'il génère un code objet, est chargé du calcul des dépendances associées à une composante. Le mécanisme de construction utilise les propriétés des composantes en combinaison avec les dépendances générées par le compilateur pour séquencer correctement et efficacement la compilation des composantes durant un processus de construction. Le mécanisme de liaison relie tous les codes des objets à mesure que la composante les enregistre dans la base des données des composantes. Seules les composantes réactualisées nécessitent des opérations de liaison.
Dance John R.
Lawrence Roger P.
Kirby Eades Gale Baker
Object Technology Licensing Corporation
LandOfFree
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