Integration of three dimensional scene hierarchy into two...

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 17/00 (2006.01)

Patent

CA 2560475

A hierarchy of (2D) visual objects and (3D) scene objects are integrated for seamless processing to render (2D) images including a (2D) view of a (3D) scene on a (2D) computer display. The processing of the (3D) model objects and (2D) visual objects in the visual hierarchy is integrated so that the processing is readily handed off between (3D) and (2D) operations. Further the number of transitions between processing visual (2D) objects and (3D) model objects when creating a display image has no architectural limit. A data structure integrates computer program objects for creating (3D) images and (2D) images in a visual tree object hierarchy having visual (2D) objects or (3D) scene objects pointing to (3D) model objects. The data structure comprises an object tree hierarchy, one or more visual (2D) objects, and one or more (3D) reference or scene objects pointing to (3D) model objects. The visual (2D) objects define operations drawing a (2D) image. The (3D) reference or scene objects define references pointing to objects with operations that together draw a two-dimensional view of a three-dimensional scene made up of one or more (3D) models. The (3D) reference or scene objects point to (3D) model objects and a camera object. The camera object defines a two-dimensional view of the (3D) scene. The (3D) model objects draw the (3D) models and define mesh information used in drawing contours of a model and material information used in drawing surface texture of a model. The material information for the surface texture of a model may be defined by a visual (2D) object, a (3D) reference or scene object or a tree hierarchy of visual (2D) objects and/or (3D) reference scene objects.

Une hiérarchie d'objets visuels 2D et des objets de scène 3D sont intégrés pour un traitement sans interruption pour rendre des images 2D comprenant une vue 2D d'une scène 3D sur un écran d'ordinateur 2D. Le traitement des objets modèles 3D et les objets visuels 2D dans la hiérarchie visuelle est intégré de sorte que le traitement soit transféré facilement entre des opérations 3D et 2D. Le nombre de transitions entre le traitement des objets visuels 2D et des objets modèles 3D lorsqu'on crée une image n'a pas de limite architecturale. Une structure de données intègre des objets de programme informatique pour créer des images 3D et des images 2D dans une hiérarchie arborescente d'objets visuels comportant des objets visuels 2D ou des objets de scène 3D désignant des objets modèles 3D. La structure de données comprend une hiérarchie arborescente d'objets, un ou plusieurs objets visuels 2D et un ou plusieurs objets 3D de référence ou de scène désignant des objets modèles 3D. Les objets visuels 2D définissent des opérations de dessin d'une image 2D. Les objets de référence ou de scène 3D définissent des références désignant des objets avec des opérations qui dessinent en même temps une vue bidimensionnelle d'une scène tridimensionnelle constituée d'un ou plusieurs modèles 3D. Les objets de référence ou de scène 3D désignent des objets modèles 3D et un objet camera. L'objet camera définit une vue bidimensionnelle de la scène 3D. Les objets modèles 3D dessinent les modèles 3D et définissent des informations sur le canevas utilisées dans le dessin des contours d'un modèle et des informations sur le matériau utilisées dans le dessin de la texture d'une surface d'un modèle. Les informations sur le matériau de la texture de la surface d'un modèle peuvent être définies par un objet visuel 2D, un objet de référence ou de scène 3D ou une hiérarchie arborescente d'objets visuels 2D et/ou d'objets de référence ou de scène 3D.

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