Interactive rendering of physical entities

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 17/00 (2006.01)

Patent

CA 2732897

A method for generating a model of a physical entity, in particular the earth, using one or more hierarchically organised multi-resolutional data trees T, each data tree comprising a plurality of nodes Nk, each node having a grid with a fixed number of points, wherein each node can store an arbitrary number of data items, each holding scalar field values for each point in the grid, the method comprising the steps of creating a geometry using one or more data trees; and creating an associated overlay using one or more data trees, wherein at least one of the geometry and overlay comprises a formula to be applied to data within one or more data trees. This enables manipulation of the data within the data trees during rendering and increases the adaptability of the model without an increase in the required memory space. In preferred embodiments the nodes of the data trees comprise time dependent geo- references to allow the data trees to be time rotated.

La présente invention concerne un procédé permettant de produire un modèle d'une entité physique, en particulier la Terre, au moyen d'un ou de plusieurs arbres de données T à plusieurs résolutions organisés hiérarchiquement, chaque arbre de données comprenant une pluralité de nuds Nk, chaque nud présentant une grille avec un nombre de points fixes. Chaque nud peut stocker un nombre arbitraire d'articles de données, contenant chacun des valeurs de champs scalaires pour chaque point dans la grille. Le procédé consiste en outre à créer une géométrie au moyen d'un ou de plusieurs arbres de données, et à créer un recouvrement associé au moyen d'un ou de plusieurs arbres de données. La géométrie et/ou le recouvrement comprennent une formule devant être appliquée aux données dans un ou plusieurs arbres de données. Ceci permet la manipulation des données dans les arbres de données lors du rendu et augmente l'adaptabilité du modèle sans nécessiter l'augmentation de l'espace mémoire requis. Dans des modes de réalisation préférés, les nuds des arbres de données comprennent des géo-référencements chrono-dépendants, ce qui permet d'entraîner une rotation dans le temps des arbres de données.

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