Interface code architecture

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 3/14 (2006.01) G06F 9/44 (2006.01)

Patent

CA 2302510

A display interface system that uses a server-client approach. The server contains all of the necessary information regarding display information, while the client deals with the specific display type that it is connected to. The server contains generic descriptions of user interface screens which allow the server to be independent of specific display types. This allows one version of software to support many types of displays, rather than several software revisions for each display type, saving the software developer time, maintenance, and labor costs. A request-response communication system is used whereupon the client requests previous or next user display screens, system parameter requests, or updates from the server. The client requests screen information through a series of key-tag sequences, while the server controls the sequencing of the user display screens. The client is shielded from any knowledge of the contents of the screen and is only concerned with the fact that something is being displayed. Communication between the server and client is through a unified protocol, allowing the client to be located either locally, in the same machine or remote, across a network.

La présente invention concerne un système d'interface d'afficheur se basant sur une logique de type serveur-client. En l'occurrence, le serveur contient toutes les informations nécessaires concernant les informations se rapportant à l'afficheur, le client gardant la responsabilité du type de l'afficheur spécifique auquel il est connecté. Le serveur contient des descriptions génériques des écrans d'interface utilisateur qui permettent au serveur d'être indépendant des types d'afficheurs spécifiques. Cela permet de gérer plusieurs types d'afficheurs à partir d'une unique version de logiciel, sans avoir plusieurs révisions de logiciel pour chaque type d'afficheur, d'où des économies de temps de développement de logiciel, de maintenance, et de charge de travail. La logique utilisée met en oeuvre un système de dialogue du type requête-réponse par lequel le client demande au serveur des écrans d'affichage utilisateur précédents ou suivants, des demandes de paramètres systèmes, ou des mises à jour. Le client demande des informations d'écran par une série de séquences clé-étiquette, le serveur gérant l'enchaînement des écrans d'affichage utilisateur. Le client est à l'abri de toute connaissance du contenu des écrans. Il sait uniquement quelque chose est en cours d'affichage. Les échanges entre le serveur et le client se font via un protocole unifié, ce qui permet au client d'être situé, soit localement dans la même machine, soit à distance, via un réseau.

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