A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 13/00 (2006.01) A63F 13/02 (2006.01) A63F 13/10 (2006.01)
Patent
CA 2667315
Included are embodiments for implementing virtual reality. More specifically, one embodiment of a virtual reality method includes interfacing with host game logic, the host game logic configured to provide an interactive video game interface and receiving display data from the host game logic, and provide the display data to a virtual reality head mounted display. Some embodiments include receiving user motion input to control at least a portion of the interactive video game interface, the user motion input being provided via a virtual simulation device, the virtual simulation device configured to facilitate control of at least a portion of the interactive video game interface via simulation of user motion and translating the received user motion input into a format for controlling the interactive video game interface. Still some embodiments include providing the translated user motion input to the host game logic.
L'invention concerne des modes de réalisation permettant de mettre en oeuvre une réalité virtuelle. L'invention concerne, plus spécifiquement, un mode de réalisation d'un procédé de réalité virtuelle consistant à établir une interface avec une logique de jeu hôte, la logique de jeu hôte étant configurée pour fournir une interface de jeu vidéo interactive, et à recevoir des données d'affichage de la logique de jeu hôte, les données d'affichage étant fournies à un affichage de réalité virtuelle monté sur la tête. Certains modes de réalisation consistent à recevoir une entrée de mouvement de l'utilisateur pour commander au moins une partie de l'interface de jeu vidéo interactive, l'entrée de mouvement de l'utilisateur étant fournie via un dispositif de simulation virtuel, le dispositif de simulation virtuel étant configuré pour faciliter la commande d'au moins une partie de l'interface de jeu vidéo interactive via simulation du mouvement de l'utilisateur, et à traduire l'entrée de mouvement de l'utilisateur reçue en format de commande de l'interface de jeu vidéo interactive. Certains modes de réalisation consistent à fournir l'entrée de mouvement de l'utilisateur traduite à la logique de jeu hôte.
Sim & Mcburney
University Of Georgia Research Foundation
LandOfFree
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Profile ID: LFCA-PAI-O-2042661