Light-reflecting board game

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 3/00 (2006.01)

Patent

CA 2596118

A board-type game to be played by two or more players. The game includes lasers where players selectively divert the path of the laser beams. The board apparatus comprises a surface, bounded by a frame, over which laser beams are directed down symbolic rows and columns which constitute a matrix of squares. Each square is a subregion of the surface piece, and is bounded along its four sides by raised edges which are parallel and perpendicular rows and columns of the board. The raised edges, creating recessed squares, assist in orienting the playing pieces. Playing pieces may contain no mirror, one mirror, or two mirrors (oriented back-to-back to produce separate surfaces reflecting in opposite directions). Playing pieces are placed in a predetermined "starting" configuration on the squares of the gridded surface piece. Depending on whether a playing piece contains a mirror or not, said piece may reflect an incident laser beam from a row to a column or from a column to a row. A laser is placed in a predetermined position, in front of each player. The players alternate in moving pieces from square to square or rotating pieces in place, on the gridded surface, with the object of either directing their laser beam toward the opponent's "key" piece or preventing their opponent's laser beam from reaching their own "key" piece.

Jeu de plateau pour deux joueurs au moins, qui comprend des lasers dont la trajectoire est déviée sélectivement par les joueurs. L'appareil de plateau comprend une surface, liée à un cadre, sur laquelle les faisceaux lasers sont dirigés vers des rangées et des colonnes symboliques formant une matrice de cases. Chaque case est une sous-région de la partie de surface et est liée par ses quatre côtés à des bords surélevés formant des rangées et colonnes parallèles et perpendiculaires du plateau. Les bords surélevés, formant des cases évidées, aident à orienter les pièces du joueur. Les pièces peuvent contenir aucun miroir, un miroir ou deux miroirs, orienté(s) dos à dos afin de produire des surfaces séparées réfléchissant dans des directions opposées). Les pièces sont placées dans une configuration de "départ" prédéterminée sur les cases de la surface. La pièce peut réfléchir un faisceau laser incident à partir d'une rangée vers une colonne ou à partir d'une colonne vers une rangée en fonction de la présence ou absence d'un miroir dans ladite pièce. Un laser est placé dans une position prédéterminée en face de chaque joueur. Les joueurs déplacent, chacun son tour, des pièces d'une case vers une autre case ou des pièces rotatives sur place, sur la surface, dans le but d'orienter leur faisceau laser vers la pièce "clé" d'un autre joueur ou éviter que le faisceau laser d'un autre joueur n'atteigne leur propre pièce "clé".

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