Live performance control of computer graphic characters

G - Physics – 06 – F

Patent

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Details

G06F 3/00 (2006.01) A63J 19/00 (2006.01) G06F 3/033 (2006.01) G06T 15/70 (2006.01)

Patent

CA 2397520

A method and apparatus are provided for performing a computer graphic character live in a manner homologous to a live puppetry performance. Character representation information is created and stored (302) using a first computer. Performer movement information is received at the first computer from a manual input device (304) that receives live manual manipulations and converts the manipulations into the performer movement information. Character motion information is created and stored based on combining the performer movement information with the character representation information (306). The character motion information is communicated (308) in real time to a second computer. The second computer converts the character motion information into movements of a computer graphic character, which is displayed substantially synchronized to the live manual manipulations (310). Control objects define elements of the manual input device. Actuators define movable elements of the computer graphic character. Expression objects tie controls to actuators and may be used to develop and store complex character expressions. The system may also drive robotic or electromechanically actuated puppet creatures.

L'invention concerne un procédé et un appareil permettant de manipuler en direct un personnage graphique informatisé semblable à un spectacle de marionnettes en direct. Les informations relatives à la représentation des personnages sont créées et stockées (302) dans un premier ordinateur. Les informations relatives aux mouvements du marionnettiste sont reçues au niveau du premier ordinateur en provenance d'un dispositif d'entrée manuel (304) qui reçoit les manipulations manuelles en direct et les transforme en informations relatives aux mouvements du marionnettiste. Ces informations sont créées et stockées en associant les informations relatives aux mouvements du marionnettiste aux informations relatives à la représentation des personnages (306). Les informations relatives aux mouvements des personnages sont transmises (308) en temps réel à un deuxième ordinateur. Le deuxième ordinateur transforme les informations relatives aux mouvements des personnages en mouvements d'un personnage graphique informatisé qui est visualisé de manière sensiblement synchronisée par rapport aux manipulations manuelles en direct (310). Des objets de commande définissent des éléments mobiles du personnage graphique informatisé. Des objets d'expression lient les commandes aux actionneurs et peuvent être utilisés pour développer et mémoriser des expressions de personnages complexes. Ce système peut également entraîner des marionnettes à commande électromécanique ou robotisées.

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