A - Human Necessities – 63 – F
Patent
A - Human Necessities
63
F
A63F 9/24 (2006.01)
Patent
CA 2642604
A system and methods of playing wagering games of chance in which a player receives points based on game play, the points being usable toward either a cumulative jackpot or entry into another game which may be a game of skill or chance In one example, a system and method for a "double chance" game links progress in a second game to the results of a first game A player receives a chance at playing the second game based on winning or losing the first game, thereby providing the player with two chances to win for one entry into a game session A player participating in the first game receives points, based on a result of the first game, that may be used to play a second game or may be redeemed for one or more prizes, as discussed below.
L'invention porte sur un système et sur des procédés relatifs à des jeux de hasard à pari, où chaque joueur reçoit en fonction du déroulement du jeu des points pouvant servir soit à augmenter la cagnotte, soit à permettre d'entrer dans un autre jeu qui peut être d'adresse ou de hasard. Dans un premier exemple, un système et un procédé de jeu à "double chance" lie les progrès dans un deuxième jeu aux résultats du premier jeu. Un joueur reçoit la possibilité de jouer dans le deuxième jeu en fonction de son succès ou de son échec au premier jeu, ce qui lui donne deux chances de gagner par entrée dans la session de jeu. Un joueur participant au premier jeu reçoit en fonction des résultats du premier jeu des points pouvant être utilisés dans le deuxième jeu pouvant lui donner une chance de gagner dans le deuxième jeu, ou peut recevoir un ou plusieurs prix comme discuté ci-après. Dans un exemple de format de jeu, les points peuvent être octroyés pour "perdre" dans le premier jeu, ce qui donne au joueur une double incitation à poursuivre le jeu; il peut alors remporter la cagnotte s'il gagne ou augmenter ses points s'il perd. Ainsi, l'intérêt du joueur à participer au premier jeu peut s'amplifier en raison de la chance additionnelle de gagner dans le deuxième jeu (ou de choisir un prix) avec les points gagnés dans le premier jeu.
Gamelogic Inc.
Smart & Biggar
LandOfFree
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