Method and board game for teaching vocabulary

A - Human Necessities – 63 – F

Patent

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Details

A63F 3/00 (2006.01) A63F 3/04 (2006.01) A63F 1/04 (2006.01) A63F 9/18 (2006.01)

Patent

CA 2471836

A game for teaching vocabulary playable as a competition between two or more players having comparable or disproportionate vocabulary skills, the game comprising a game board (60) with a play surface including a start point space (62), an end point space (64) and a plurality of movement spaces (1-57) arranged linearly to form a sequentially predetermined play path, select ones of the plurality of movement spaces (1-57) including a first indicia for indicating a play command to a player, a set of game cards (76), each of the game cards (76) including at least one vocabulary clue and a corresponding answer, a select one of the vocabulary clue of a select game card corresponding to a difficulty level which matches a vocabulary skill level assigned to a player, a set of PASS cards (82), each of the PASS cards (82) being distributable to at least one opposing player when a player passes a turn, and redeemable by a passing player possessing a PASS card (82), a plurality of play pieces configured for marking movement on the play path between the start point space (62) and the end point space (64), each of the plurality of play pieces being assignable to a player, and means for randomly generating a number to determine the number of movement spaces to move a current player's play piece along the play path.

L'invention concerne un jeu pour l'apprentissage du vocabulaire, et une opposition entre deux ou plus de deux joueurs à compétences comparables ou inégales en matière de vocabulaire. Le jeu comprend: un plateau (60) à surface de jeu qui présente une case départ (62), une case arrivée (64), et plusieurs cases de déplacement (1-57) linéaires formant un trajet à séquence prédéterminée, certaines de ces cases de déplacement (1-57) comportant des premières indications de jeu pour le joueur qui aboutit sur elles; un jeu de cartes (76), chacune des cartes (76) comprenant au moins une question de vocabulaire et une réponse correspondante, telle ou telle question de telle ou telle carte correspondant à un niveau de difficulté adapté au niveau de compétence attribué au joueur en matière de vocabulaire; une série de cartes JE PASSE (82), chacune de ces cartes (82) pouvant être distribuée au moins à un adversaire lorsqu'un joueur passe son tour, et pouvant être récupérée par un joueur qui passe son tour et qui possède une carte JE PASSE (82); plusieurs figurines de jeu pour le déplacement sur le trajet de jeu entre la case départ (62) et la case arrivée (64), chaque figurine pouvant être attribuée à un joueur; et un système de production aléatoire de numéro pour déterminer le déplacement d'une figurine sur le trajet de jeu au cours du jeu.

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