G - Physics – 06 – F
Patent
G - Physics
06
F
G06F 3/14 (2006.01) G06T 11/60 (2006.01)
Patent
CA 2193440
An improved technique for highlighting text objects accurately, reliably and quickly is disclosed. The technique minimizes the number of expensive region operations required to produce the necessary highlighting by combining bounding boxes of adjacent objects (e.g., words) using rectangle operations. The resulting rectangles are then used to form a region. The complexity of the regions is limited by limiting the number of rectangles that can be included within a region. Once a region is formed, the pixels of a display screen that are within the region are inverted to designate the objects within the region. However, before inverting the pixels, any overlap of the region with a previously highlighted region is eliminated or clipped from the region. The portion of overlap can be determined by rectangle operations instead of expensive region operations. As a result, double inverts which have plagued highlighting of having objects that can be placed at any position or rotation are eliminated in an efficient manner.
echnique améliorée de mise en évidence précise, fiable et rapide d'objets textuels. Cette technique minimise le nombre d'opérations coûteuses sur les plages d'affichage nécessaires à la production de la surbrillance voulue en combinant les cadres de contour d'objets adjacents (tels que les mots) par des opérations sur des rectangles. Les rectangles obtenus servent alors à former une plage d'affichage, dont on limite la complexité en limitant le nombre de rectangles que l'on peut inclure dans une même plage. Lorsqu'une plage d'affichage est ainsi définie, on inverse les pixels de l'écran de visualisation compris à l'intérieur de cette plage pour en signaler les objets. Avant de procéder à cette inversion de pixels, on élimine ou découpe cependant toute partie de cette plage d'affichage où existerait un chevauchement avec une plage d'affichage déjà mise en évidence. Il est possible de déterminer la quantité de chevauchements existant par ce jeu sur les rectangles sans faire appel à de coûteuses opérations sur les plages d'affichages. On est par là en mesure d'éliminer efficacement les doubles inversions qui altéraient le procédé de la surbrillance lorsqu'il y avait lieu de déplacer ou de faire tourner sur lui-même un objet mis en évidence.
Herskovitz Steven I.
Padgett Allan P.
Adobe Systems Inc.
Smart & Biggar
LandOfFree
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