G - Physics – 07 – F
Patent
G - Physics
07
F
G07F 17/32 (2006.01) G07F 17/34 (2006.01)
Patent
CA 2704002
A novel game is provided that transforms at least a part of the graphic symbol matrix shown on a video-based reel-type gaming machine (100) to change the game operation from multi-symbol reels (603-607) to single-symbol reels. Methods, apparatus and program products for implementing the game are provided. A preferred game operates in a first display matrix state (302) displaying a symbol matrix. The symbol matrix provides a game play result by displaying two or more reel representations (603-607) that combine to form the symbol matrix. In response a trigger event in game play, the game switches to a second display matrix state (305) where it is modified to show single-symbol reel representations with separating elements (830) between at least one pair of adjacent symbols (801) of a respective reel representation. Multiple sets of data structures (310, 320, 330, 332) are provided for operation in each display state.
Cette invention se rapporte à un nouveau jeu qui transforme au moins une partie de la matrice de symboles graphiques présentés sur une machine de jeu (100) du type à roues à base de vidéo, de manière à modifier le fonctionnement du jeu en passant de roues à plusieurs symboles (603-607) à des roues à un seul symbole. Des procédés, un appareil et des produits-programmes destinés à mettre en application le jeu sont fournis. Un jeu préféré fonctionne dans un premier état de matrice d'affichage (302) qui affiche une matrice de symboles. La matrice de symboles fournit le résultat d'un jeu en affichant deux représentations de roues (603-607), ou plus, qui se combinent de manière à former la matrice de symboles. En réponse à un événement de déclenchement dans le déroulement du jeu, le jeu passe à un second état de matrice d'affichage (305) dans lequel elle est modifiée de manière à afficher des représentations de roue à un seul symbole avec des éléments de séparation (830) entre au moins une paire de symboles adjacents (801) d'une représentation de roue respective. De multiples ensembles de structures de données (310, 320, 330, 332) sont prévus pour le fonctionnement dans chaque état d'affichage.
Barton Andrea R.
Watkins Brian A.
Moffat & Co.
Multimedia Games Inc.
LandOfFree
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Profile ID: LFCA-PAI-O-1441603