Method for real-time rendering and generating of...

G - Physics – 03 – H

Patent

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G03H 1/08 (2006.01)

Patent

CA 2648699

A method for rendering and generating computer-generated video holograms from three-dimensional image data with depth information in real-time, wherein the position of the viewer (V) and the viewer's line of sight determines a view of a scene (3D-S), and at least one virtual viewing window (VW) in a viewing plane (VP) near the eye is assigned to the viewer, including the following procedural steps. Step 1): Three-dimensional rendering and generation of the depth map from scene section data from two parallel section planes that are perpendicular to the line of sight of the observer. Step 2): Transformation of the scene section data, wherein the dispersion of the light waves in the viewing window is propagated. Step 3): Repetition of the 3D-rendering and transformation steps with successive shifts of the section planes into the line of sight, wherein the results of the individual transformations are added up. Step 4): Inverse transformation, wherein the added data from the viewing plane are transformed into hologram data in the hologram plane. Step 5): Coding into pixel values for reconstruction of the three-dimensional scene, in which the process step is executed on a graphic subsystem by one or more graphic processors.

Procédé pour restituer et générer des hologrammes vidéo générés par informatique à partir de données d'image tridimensionnelles avec de l'information de profondeur en temps réel, de sorte qu'avec la position d'un observateur (V) et du sens de son regard, on détermine une vue d'une scène (3D-S) et l'on associe à l'observateur au moins une fenêtre d'observation virtuelle (VW) près des yeux dans un plan d'observation (VP), comprenant les étapes suivantes du procédé. Etape (1) : Restitution en 3D et génération de la carte de profondeur de données de coupe de scène se trouvant entre deux parallèles et dans des plans de coupe perpendiculaires au sens du regard de l'observateur. Etape (2) : Transformation des données de coupe de scène, la diffusion des ondes lumineuses se propageant dans la fenêtre d'observation. Etape 3 : Répétition des étapes de restitution en 3D et de transformation avec décalage successif des plans de coupe dans le sens du regard, les résultats des transformations individuelles étant additionnés. Etape (4) : Transformation en sens inverse, les données additionnées étant transformées pour passer du plan d'observation au plan d'hologramme en données d'hologramme. Etape (5) : Codage en valeurs de pixels pour la reconstruction de la scène tridimensionnelle, les étapes du procédé étant réalisées sur un sous-système graphique grâce à un ou plusieurs processeurs graphiques.

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