Method for texturizing virtual three-dimentional objects

G - Physics – 06 – T

Patent

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G06T 15/20 (2006.01)

Patent

CA 2671661

The invention relates to a method for texturizing virtual three-dimensional objects, particularly virtual three-dimensional building objects and city models with a photographic image (1) of a real object, particularly of a picture of a façade. The method is characterized by the following steps: Projecting the photographic image (1) onto a virtual surface (2) of the virtual three-dimensional object to produce a raw texture; localizing a raw texture element (3) in the raw texture by using a classification method; computer-compatible description of the localized raw texture element by a formal feature set for the raw texture element, particularly a feature vector; comparing the formal feature set of the raw texture element with each feature set of predefined library elements (4), and determining degrees of similarity between the raw texture element and each library element; replacing the localized raw texture element with at least one library element when a predefined degree of similarity is present, and reshaping the raw texture into a generalized texture (5) of the virtual object by replacing all raw texture elements with library elements.

L'invention concerne un procédé pour texturer des objets virtuels tridimensionnels, en particulier des objets virtuels tridimensionnels de bâtiments et de modèles de villes avec une reproduction photographique (1) d'un objet réel, en particulier une photo de façade. Le procédé se caractérise par les étapes suivantes : projection de la reproduction photographique (1) sur une surface virtuelle (2) de l'objet virtuel tridimensionnel pour établir une texture brute, localisation d'un élément de texture brute (3) dans la texture brute en utilisant un procédé de classification, description informatique de l'élément de texture brute localisé grâce à une quantité caractéristique formelle pour l'élément de texture brute, en particulier un vecteur caractéristique, comparaison de la quantité caractéristique formelle de l'élément de texture brute avec respectivement une quantité caractéristique d'éléments de bibliothèque (4) prédéterminés, et détermination de degrés de similitude entre l'élément de texture brute et respectivement un élément de bibliothèque, remplacement de l'élément de texture brute localisé par au moins un élément de bibliothèque en cas d'un degré de similitude prédéterminé, et modification de la forme de la texture brute en une texture généralisée (5) de l'objet virtuel avec un remplacement de l'ensemble des éléments de texture brute par des éléments de bibliothèque.

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